TOUTSIMCITIES

charbon land,le casse tête

message posté le 13 mai 2009 à 21h00

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Uzil

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  • France/alsace
hmmm, faut faire attention... :|

Zeroing City : Ma ville américaine
Voir les vidéos de ma ville

message posté le 14 mai 2009 à 18h48(message édité)édité le 17 mai 2009 à 11h29 par tokyo95 [membre]

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tokyo95

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  • Saint Cloud (Hauts de seine)
mais c'est bien ce que je fait ! :aie:

ce pourquoi j'aime Tokyo...
<<Ce n'est que quand l'homme aura tué le dernier animal,coupé le dernier arbre et pollué la dernière rivière ,qu'il se rendra compte que l'argent n'est pas comestible "- Indien Mohawk.

message posté le 17 mai 2009 à 11h29

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tokyo95

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  • Saint Cloud (Hauts de seine)
enfin...maintenant,tout les problèmes sont réglés,sauf un:
encore un problème de noircissement a cause que les hopitaux et les écoles sont repoussants![:choc:]
ils sont fait pour donner de l'attrait normalement ,pas pour en retirer!tout est vert,mais ,sur 3 cases environ
autour des hôpitaux et des écoles ,c'est rouge...pourquoi?hopitaux et écoles surchargées?

ce pourquoi j'aime Tokyo...
<<Ce n'est que quand l'homme aura tué le dernier animal,coupé le dernier arbre et pollué la dernière rivière ,qu'il se rendra compte que l'argent n'est pas comestible "- Indien Mohawk.

message posté le 17 mai 2009 à 23h50

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Quesh

  • équipe BAT TSC
  • Dunkerque
Pour que l'effet des hopitaux, écoles, ... "fonctionnent", il faut du temps, plusieurs années, voire plusieurs décennies !

Mes tutos : le tuto du NAM, le tuto des automates, le tuto pour présenter sa ville, le tuto du tram étirable et le tuto pour une texture transparente
Mes BATs, LOTs et automates : sur ce fil
Ma ville : Omega Bay (membre du CVN et Lama d'Or 2008 dans la catégorie "La nature la plus luxuriante")
Et enfin l'essentiel pour SC4

message posté le 18 mai 2009 à 18h52

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tokyo95

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  • Saint Cloud (Hauts de seine)
c'est a dire?

ce pourquoi j'aime Tokyo...
<<Ce n'est que quand l'homme aura tué le dernier animal,coupé le dernier arbre et pollué la dernière rivière ,qu'il se rendra compte que l'argent n'est pas comestible "- Indien Mohawk.

message posté le 18 mai 2009 à 19h21

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Takeshi

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  • Paris (FRA) / Tokyo (JPN)
Bah voyons, juste attendre des années dans le jeu ! ^^

"Ne dites jamais du mal de vous; vos amis en diront toujours assez" Charles-Maurice de Talleyrand.

Dream Skyward
Anciennement kd

message posté le 18 mai 2009 à 19h29

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tokyo95

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  • Saint Cloud (Hauts de seine)
c'est ce que j'ai fait.tout est vert ,autour ,sauf juste a côté de hôpitaux et des écoles. :|

ce pourquoi j'aime Tokyo...
<<Ce n'est que quand l'homme aura tué le dernier animal,coupé le dernier arbre et pollué la dernière rivière ,qu'il se rendra compte que l'argent n'est pas comestible "- Indien Mohawk.

message posté le 28 mai 2009 à 15h26(message édité)édité le 18 juin 2009 à 23h15 par Nio [membre]

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Nio

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  • france/93
C'est marrant, mais il n'y a pas si longtemps cette question c'est posée à propos d'images que j'avais envoyé. Bref. Twenty20 à transmis l'info: Il existe un mode sur simtro qui s'appel: dilapidation abandomnent mod (sur simtropolis, c'est plus exactement abandomnent dilapidation mod); que kd. a toute suite donné, du reste.
Heu a propos, quelqu'un pourrai m'aider? Impossible de m'enregistrer sur simtro; ils refusent mon adresse mail... Alors rapatrier ce mode sur tsc ça serait pas mal (si c'est possible bien surs!) ^^
Ah oui! Un détails... J'ai l'impression de relire un débat datant de janvier 2003, intitulé, sobrement, :"bâtiments noirs"... cf. page 184, du présent forum

voir : SC4 "Généralités" topic: "structures détournées"

message posté le 28 mai 2009 à 17h50

p

pharaonkheops

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  • Nord de l'Ile-de-France
Concernant, la dilapidation, si tes R$$$ (ou R$$) partent c'est soit que le coin est pourri, soit qu'il ne trouvent pas d'emplois adéquat.
D'après ce que tu dis tu as chargé largement en matière de "qualité de vie", il y a donc peu de chance que ce soit pour ça que les types s'en aillent... En revanche, il existe parfois quelques effets pervers... par exemple, tu zones un peu trop de R dans un coin plutôt chouette => des R$$$ affluent et remplissent ces zones en qq mois, sauf que dans les emplois disponibles, seule une petite partie est pour eux => ceux qui ne peuvent pas en avoir s'en vont => les R$ les remplacent pour prendre les emplois adéquats disponibles...... c'est vicieux ce jeu! ^^
C'est probablement un enchainement à la noix de ce type là qui pose soucis de ton côté...
Concernant les bâtiments civiques qui plombent l'attrait, tout d'abord, est-ce que tes bâtimenst sont ceux du jeu d'origine ou des BAT? quels autres mods as-tu? n'y a-t-il pas d'autres possibilités (qq bouchons autour de ces bâtiments qui génèreraient de la pollution par exemple )? Il y a de tout façon, forcément une explication.

Un dernier détail concernant la dilapidation, le CAM met en place un système pour limiter ce pb: l'attrait nécessaire pour que les riches s'installent est plus élevé que dans la vanilla, ils ne viennent donc pas s'entasser par milliers dans les zones residentielles dés que la désirabilité atteint la moyenne.... cela évite les effet yoyos...

To be is to do (Kant)
To do is to be (Sartre)
To be or not to be (Shakespeare)
To be do be do (Sinatra)