TOUTSIMCITIES

charbon land,le casse tête

message posté le 8 mai 2009 à 22h01

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Uzil

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Coblepot a écrit


mais moi je n'ai pas de batiment noir


bienvenue au club :D
pourquoi vos batiments deviennent noirs ? :| personnellement je ne peux rien n'affirmer mais il doit y avoir une histoire de :
-déchets (déjà dit je sais)
-temps de trajet
-résidents>emplois.(en tenant compte de la marge de la population active)
-criminalité (observé chez les industries H-T et BC $$ et $$$)

Zeroing City : Ma ville américaine
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message posté le 9 mai 2009 à 03h23

r

roulback

  • équipe BAT TSC
le nb d'habitants est en général toujours supérieur au nb d'emplois... à moins que vous n'envoyiez les enfants et les vieillards de vos villes à la mine :aie:

message posté le 9 mai 2009 à 14h58

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Uzil

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roulback a écrit
le nb d'habitants est en général toujours supérieur au nb d'emplois... à moins que vous n'envoyiez les enfants et les vieillards de vos villes à la mine :aie:

j'ai dit que je tenais compte du facteur de la population active (donc exclus les d'jeuns et les vieux) ;)

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message posté le 12 mai 2009 à 17h09

w

wouanagaine

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Pourquoi des batiments noirs alors que tout parait bien ( parc, education, police, pompiers, hopitaux etc.. ) ?

La raison la plus commune est que la simulation a besoin de pauvres. Et où les pauvres vont habités ? dans les immeubles pourris
Trop de parc, education etc, ca tue la simulation, donc les jolies immeubles noircissent et les pauvres peuvent revenir

Comme dans la vraie vie, y a malheureusement plus de pauvres que de riches, Tout le monde peut pas être nantis

Comment solutionner le probleme ? => faire des zones pourries avec juste quelques parcs mais pas d'éducations, les pauvres vont venir là, sans trop raler, le jeu pourra construire de batiments R$ sans les noircir parce que la valeur du terrain est compatible avec eux.

En plus generalement pour une meme taille de lot/bat, un batiment R$$$ noirci pour passer en R$ donnera plus de logement qu'un batiment originalement R$. Si vous avez une grosse demande de R$, c'est ce qui va se produire en general

Il en va de meme pour les commerces et industries

message posté le 12 mai 2009 à 18h49

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tokyo95

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t'es marrant.dans mes régions,y'a des riches,et des pauvres.tu sais,il y a des coins ou touts les pauvres s'entassent,ils sont des millions (30 millions au total).pourtant,les batiments riches noircissent toujours.ça doit pas être ça.

ce pourquoi j'aime Tokyo...
<<Ce n'est que quand l'homme aura tué le dernier animal,coupé le dernier arbre et pollué la dernière rivière ,qu'il se rendra compte que l'argent n'est pas comestible "- Indien Mohawk.

message posté le 12 mai 2009 à 21h59

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Takeshi

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Ah, tu me rappelle le temps ou je construisais des villes de ce genre...Des immenses mégalopoles, avec des valises barrées au dessus, j'arrêtais pas de mettre du commercial sans succès, et le reste...

"Ne dites jamais du mal de vous; vos amis en diront toujours assez" Charles-Maurice de Talleyrand.

Dream Skyward
Anciennement kd

message posté le 12 mai 2009 à 23h14

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Uzil

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wouanagaine a écrit


Comment solutionner le probleme ? => faire des zones pourries avec juste quelques parcs mais pas d'éducations, les pauvres vont venir là, sans trop raler, le jeu pourra construire de batiments R$ sans les noircir parce que la valeur du terrain est compatible avec eux.





faux, il suffit de créer un "ghetto" dans une autre ville où les impôts R-$$/ R-$$$ sont à 20% et le tour est joué (éducation et tout le tralala peuvent être construits et sont recommandés ;) )

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message posté le 13 mai 2009 à 14h34

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tokyo95

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c'est ce que je fait.des ghetto,des ghetto.
Kd: a,les valises barrées,des que je vois ce symbole,j'explose l'unité centrale :aie:

ce pourquoi j'aime Tokyo...
<<Ce n'est que quand l'homme aura tué le dernier animal,coupé le dernier arbre et pollué la dernière rivière ,qu'il se rendra compte que l'argent n'est pas comestible "- Indien Mohawk.

message posté le 13 mai 2009 à 15h39

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Uzil

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tokyo95 a écrit

Kd: a,les valises barrées,des que je vois ce symbole,j'explose l'unité centrale :aie:


pauvre ordi :snif:
c'est vrai que c'est le symbole que tu retiens le mieux dans sim city :aie:

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message posté le 13 mai 2009 à 15h50

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tokyo95

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tu m'étonne .ma réaction quand j'en vois un:
-rhôô non,puréée :(

ce pourquoi j'aime Tokyo...
<<Ce n'est que quand l'homme aura tué le dernier animal,coupé le dernier arbre et pollué la dernière rivière ,qu'il se rendra compte que l'argent n'est pas comestible "- Indien Mohawk.