bienvenue au club
pourquoi vos batiments deviennent noirs ? personnellement je ne peux rien n'affirmer mais il doit y avoir une histoire de :
-déchets (déjà dit je sais)
-temps de trajet
-résidents>emplois.(en tenant compte de la marge de la population active)
-criminalité (observé chez les industries H-T et BC $$ et $$$)
le nb d'habitants est en général toujours supérieur au nb d'emplois... à moins que vous n'envoyiez les enfants et les vieillards de vos villes à la mine
roulback a écrit le nb d'habitants est en général toujours supérieur au nb d'emplois... à moins que vous n'envoyiez les enfants et les vieillards de vos villes à la mine
j'ai dit que je tenais compte du facteur de la population active (donc exclus les d'jeuns et les vieux)
Pourquoi des batiments noirs alors que tout parait bien ( parc, education, police, pompiers, hopitaux etc.. ) ?
La raison la plus commune est que la simulation a besoin de pauvres. Et où les pauvres vont habités ? dans les immeubles pourris
Trop de parc, education etc, ca tue la simulation, donc les jolies immeubles noircissent et les pauvres peuvent revenir
Comme dans la vraie vie, y a malheureusement plus de pauvres que de riches, Tout le monde peut pas être nantis
Comment solutionner le probleme ? => faire des zones pourries avec juste quelques parcs mais pas d'éducations, les pauvres vont venir là, sans trop raler, le jeu pourra construire de batiments R$ sans les noircir parce que la valeur du terrain est compatible avec eux.
En plus generalement pour une meme taille de lot/bat, un batiment R$$$ noirci pour passer en R$ donnera plus de logement qu'un batiment originalement R$. Si vous avez une grosse demande de R$, c'est ce qui va se produire en general
t'es marrant.dans mes régions,y'a des riches,et des pauvres.tu sais,il y a des coins ou touts les pauvres s'entassent,ils sont des millions (30 millions au total).pourtant,les batiments riches noircissent toujours.ça doit pas être ça.
ce pourquoi j'aime Tokyo... <<Ce n'est que quand l'homme aura tué le dernier animal,coupé le dernier arbre et pollué la dernière rivière ,qu'il se rendra compte que l'argent n'est pas comestible "- Indien Mohawk.
Ah, tu me rappelle le temps ou je construisais des villes de ce genre...Des immenses mégalopoles, avec des valises barrées au dessus, j'arrêtais pas de mettre du commercial sans succès, et le reste...
"Ne dites jamais du mal de vous; vos amis en diront toujours assez" Charles-Maurice de Talleyrand.
Comment solutionner le probleme ? => faire des zones pourries avec juste quelques parcs mais pas d'éducations, les pauvres vont venir là, sans trop raler, le jeu pourra construire de batiments R$ sans les noircir parce que la valeur du terrain est compatible avec eux.
faux, il suffit de créer un "ghetto" dans une autre ville où les impôts R-$$/ R-$$$ sont à 20% et le tour est joué (éducation et tout le tralala peuvent être construits et sont recommandés )
c'est ce que je fait.des ghetto,des ghetto.
Kd: a,les valises barrées,des que je vois ce symbole,j'explose l'unité centrale
ce pourquoi j'aime Tokyo... <<Ce n'est que quand l'homme aura tué le dernier animal,coupé le dernier arbre et pollué la dernière rivière ,qu'il se rendra compte que l'argent n'est pas comestible "- Indien Mohawk.
tu m'étonne .ma réaction quand j'en vois un:
-rhôô non,puréée
ce pourquoi j'aime Tokyo... <<Ce n'est que quand l'homme aura tué le dernier animal,coupé le dernier arbre et pollué la dernière rivière ,qu'il se rendra compte que l'argent n'est pas comestible "- Indien Mohawk.