manchou a écrit pour les texture, le plus souvent quand c'est possible il les prend sur le Bâtiment même, et là à mon avis pour les lignes horizontale, ce n'est pas une texture mais plutôt de la modélisation !
Et comment tu la ferais toi la modélisation ? parce que là je vois pas
et bien tu fait ça à partir du "line" tu fait le nombre de points dont tu as besoin pour une seule ligne de pierre puis après tu clone et tu suis le contour de tes fenêtres ...
alors pour créer ce genre d'effet (celui avec les ligne horizontal) c'est juste des "lines" qui ont été extrudé et qui au paravent on subi un "edit spline" pour faire ces "lignes horizontale" qui en faite en vrai ne sont que des pierres de tufeau ou granit avec un joint qui démarque l'ensemble, c'est tout simple, en partant du bas tu vois que ça forme des rectangle (entre chaque ouvertures (portes, fenêtres...)) et bien tu prend l'outils "Box" et tu en fait une de la longueur que tu souhaite et de hauteur de 0,45 et la profondeur c'est comme tu veux ! ensuite tu la clone et tu la surélève jusqu'à la hauteur 0,5 tu as donc un espace de 0,05 entre les deux box !! cette espace c'est la ligne foncé que tu vois sur l'image de Vincent entre deux ligne horizontal !!! et tu continu jusqu'à être arrivé là où l'on voit les ligne en train de "courber" à partir de là, il faut rajouter à la box une caractéristique qui peut s'appelle :"Length, Width, Height Segs" cela te rajoute des poly dans le sens de la longueur, largueur et hauteur, pour ce que tu fais il faut en rajouter dans le sens de la longeur, ce chiffre est à 1, augmente le à 2 ! Ensuite il faut faire une edit mesh pour pouvoir déplacer les vertex et pouvoir donner cet effet de "courbe" ! Es-ce plus claire ?
manchou a écrit alors pour créer ce genre d'effet (celui avec les ligne horizontal) c'est juste des "lines" qui ont été extrudé et qui au paravent on subi un "edit spline" pour faire ces "lignes horizontale" qui en faite en vrai ne sont que des pierres de tufeau ou granit avec un joint qui démarque l'ensemble, c'est tout simple, en partant du bas tu vois que ça forme des rectangle (entre chaque ouvertures (portes, fenêtres...)) et bien tu prend l'outils "Box" et tu en fait une de la longueur que tu souhaite et de hauteur de 0,45 et la profondeur c'est comme tu veux ! ensuite tu la clone et tu la surélève jusqu'à la hauteur 0,5 tu as donc un espace de 0,05 entre les deux box !! cette espace c'est la ligne foncé que tu vois sur l'image de Vincent entre deux ligne horizontal !!! et tu continu jusqu'à être arrivé là où l'on voit les ligne en train de "courber" à partir de là, il faut rajouter à la box une caractéristique qui peut s'appelle :"Length, Width, Height Segs" cela te rajoute des poly dans le sens de la longueur, largueur et hauteur, pour ce que tu fais il faut en rajouter dans le sens de la longeur, ce chiffre est à 1, augmente le à 2 ! Ensuite il faut faire une edit mesh pour pouvoir déplacer les vertex et pouvoir donner cet effet de "courbe" ! Es-ce plus claire ?
c'est mieux déjà
Ca a pas l'air super simple à faire quand même, va falloir que je m'entraine
mais je ne fais pas comme ça, par contre je vais essayer!!!
On parle de quelle image là, exactement??
Celle que tu as posté sur ton bat de la bourse maritime de Bordeaux, je voulais savoir comment tu avais fait pour avoir les lignes horizontales sur le RDC (que l'on retrouve sur beaucoup de monuments d'architecture classique)
une petite période et un formatage sauvage plus tard...
Je vous confirme une "rumeur", ma foi, fondée, qui voudrait que je me sois attaqué à un morceau un peu gros...
Effectivement, le projet est vaste (trop? peut être...) et c'est une des raisons pour lesquelles il pourrait ne jamais aboutir.
Par contre je peux quand même vous montrer ce qu'il en est.
Et pour ce qui est du projet,
(en HD bien entendu!)