Non les panneaux ne devraient pas gêner le W2W
(Un bâtiment mitoyen, de mur à mur, "Wall to Wall" uce: Aérius),
les LODs seront au plus juste du bâtiment lui même.
Les textures, une grosse partie vient de CG les autres sont effectivement des photos.
Je mettrai ce BAT en téléchargement dès qu'il est exporté.
En LM Plop et en C$$ Grow, sans doute. Lottage minimal, pour eviter les dépendances.
Merci Orange, j'ai plus d'excuses pour ne pas relancer Ste croix... , c'est parfait comme texture.
PS : Orange uce: Nickel la technique de la transparence avec l'image ALPHA, ça permet des trucs de fou en beaucoup plus simple qu'avant..
Merci Orange, j'ai plus d'excuses pour ne pas relancer Ste croix... , c'est parfait comme texture.
je suis désolé
vnaoned a écrit
PS : Orange uce: Nickel la technique de la transparence avec l'image ALPHA, ça permet des trucs de fou en beaucoup plus simple qu'avant..
franchement c'est indispensable pour les détails, et cela représente une quantité de vertices en moins parfois hallucinant, seul défaut l'ombrage et la lumière
Les LODs sont des formes invisibles (souvent une boite rectangulaire) sur laquelle sont projettés les images des BATs car rappelons que SC4 est de la fausse 3d, ce n'est qu'un empillement de boites.
On parle de LODs au pluriel car l'image projettée sur la boite est différente pour les zooms 5,4 et 3... le zoom 6 reprend le LOD du zoom 5, et le zoom 1 et 2 est généré automatiquement.
Lorsque l'on exorte un BAT pour le jeu, le batteur créer donc les LOD3 , LOD4 et LOD5