TOUTSIMCITIES

Lotharingie : reculer pour mieux sauter...

message posté le 26 nov 2008 à 15h11

r

roulback

  • équipe BAT TSC
Davidl a écrit
roulback a écrit
Davidl a écrit
C'est pas mal, mais essaye de mettre plus de détails, d'aller plus lentement
Essaye de faire des meilleurs pentes aussi, Y'a trop de rues aussi peut-être ;)


quoi comme détails ?
Que veux-tu dire pour les pentes ?
Pour les rues, je sais pas comment faire : les villes médiévales sont parfois de vrais labyrinthes, mais la largeur des rues dans le jeu (16m :aie: ) ne permettent pas de le faire... j'ai vu des rues de Troyes qui ne faisaient pas plus de 2 ou 3 m de large :|


C'est vrai pour les rues :( pour les détails, essaye de faire plus de places (rend ta ville vraiment médiévale), j'aime bien la dernière image mais c'est dommage y'a pas grands mondes dans les petites places marrons. Pour les pentes, c'est très dur je suis d'accord, mais essaye de construire ta ville plus en pente; prépare les pentes puis après tu mets les maisons et rues (regarde ici çà pourrait t'aider, Ennedi "joue" beaucoup avec les pentes ;)) Voilà, j'espère voir des nouvelles images de ta ville dans pas longtemps :miam: :miam:


merci, je vais aller voir cette histoire de pente... pour les places, je le répète, à l'origine, il n'y en a pratiquement pas par souci d'économiser l'espace à l'intérieur des remparts, elles sont venues après...
Mais ces villes que je vous présente ne représentent que les 25 premières années, elles ont encore de longues périodes d'évolution à connaître ;)
Pour les places marrons, le bateur les a faites comme ça, je ne suis pas fan du relottage, par respect pour le boulot qui est déjà fait ;)

Pour de nouvelles images, va falloir attendre un peu, faut que je fonde encore 4 ou 5 nouvelles villes :D

message posté le 26 nov 2008 à 15h41

Avatar

Orange

  • membre
roulback a écrit

Pour les places marrons, le bateur les a faites comme ça, je ne suis pas fan du relottage, par respect pour le boulot qui est déjà fait ;)


:D c'est pas mal comme excuse, genre j'ai la flemme de le faire alors je respecte.... c'est moche mais je respecte lol


Sinon c'est très sympa :okay:

En Pause pour une durée indéterminé
Tutoriel : reFiSHing / Les Mini-tutos d\'Orange
Des tutos pour mieux batter : généralités, comment faire une maison et appliquer des textures, ce sont des fichiers à télécharger
Vous recherchez : un mod, un bat, ... :cliquez ici une dépendance : ici !

message posté le 26 nov 2008 à 15h52

Avatar

Sciurus

  • équipe BAT TSC
  • Nancy, Meurthe-et-Moselle
C'est mais il n'y pas la place Darche à Longwy, juste en face de l'église! :D
Et comme les autres, la grille et les ordures... :|

L'atelier d'architecture

message posté le 26 nov 2008 à 16h09

r

roulback

  • équipe BAT TSC
S54 a écrit
C'est mais il n'y pas la place Darche à Longwy, juste en face de l'église! :D
Et comme les autres, la grille et les ordures... :|


toi, t'as besoin d'un petit cours d'histoire :D
La place Darche et la ville Haute de Longwy n'ont rien de médiéval, c'est une ville créée ex-nihilo par Vauban, donc rien à voir avec une ville médiévale...

La ville de Longwy est née à flanc de côteau (fond de vallée inondable), du côté du quartier Pershing/Récollets (juste au-dessus de la place Leclerc) -> rues étroites et tortueuses, eglises, bâti serré
De plus, juste au-dessus, sur le plateau il y avait un chateau, détruit par Vauban au moment de la construction de la ville Haute...

Si joint une carte de Paris par Cassini (XVIII)
Image non décrite
Des places dignes de ce nom, j'en vois pas plus de 3, alors que Paris comptait déjà plus de 500 000 habitants...

et un article sur la gestion des déchets dans le Paris médiéval (rubrique "hygiène") :D
Paris, ça craint

message posté le 26 nov 2008 à 16h17

Avatar

XoX

  • membre
  • france
eh bien je dirais que ta ville n'est fantastique roulback...désolé de te dire ça car je respecte ce que tu fais niveau bats mais faire de jolies villes médiévales a sim city est très compliqué.... :|

Rien qu'au niveau de la densité comme tu dis les rues de simcity font 16m de large alors.... :|
Il manque au jeux un nouveau type de bats qui ferais un carré de zone mais empiéterais sur les rues de façon a les rétrécir!

Moi même mon style de ville sont les villes anciennes et denses, tu peut regarder la première images de mon topic, niveau densité j'en suis pas mal content! ^^

Après c'est de longues heures de boulot a trouver les bons bats et a bien les placer a flanc de colline (encastré dans la colline et non en surplomb...je n'ai jamais compris comment le jeu gérais ça , y a une chance sur deux!)


bonne chance pour la suite! ;) :okay:

C'est dans les ténèbres que l'on voit la lumière...et dans la lumière que l'on voit les ténèbres....

message posté le 26 nov 2008 à 16h38

r

roulback

  • équipe BAT TSC
XoX a écrit
eh bien je dirais que ta ville n'est fantastique roulback...désolé de te dire ça car je respecte ce que tu fais niveau bats mais faire de jolies villes médiévales a sim city est très compliqué.... :|

Rien qu'au niveau de la densité comme tu dis les rues de simcity font 16m de large alors.... :|
Il manque au jeux un nouveau type de bats qui ferais un carré de zone mais empiéterais sur les rues de façon a les rétrécir!

Moi même mon style de ville sont les villes anciennes et denses, tu peut regarder la première images de mon topic, niveau densité j'en suis pas mal content! ^^

Après c'est de longues heures de boulot a trouver les bons bats et a bien les placer a flanc de colline (encastré dans la colline et non en surplomb...je n'ai jamais compris comment le jeu gérais ça , y a une chance sur deux!)


bonne chance pour la suite! ;) :okay:


Sauf que moi, niveau densité, j'ai encore de la marge, je n'en suis qu'au début, j'ai pas encore attaqué l'urbanisation dense... pour votre info, à leur début les villes médiévales n'avaient pas le visage que nous leur connaissons... le manque de place fait que au lieu de construire à l'horizontale, on rajoutait plutôt des étages, et j'essaie de suivre la même logique...
XoX, pour l'histoire des rues j'ai essayé en partie de combler le pb en créant des lots 3x3 en rapprochant les bâtiments, de façon à créer des petites ruelles (regarde bien sur les photos) et le même est dispo en haute densité ;)

En gros c'est ce que je dis depuis le début : SC4 tel qu'il est conçu, ne permet pas de recréer des villes 100% européennes, car reprend les standards urbains des villes nord-américaines (rues larges, urbanisation géométrique) mais je trouve qu'avec le NAM, le SAM (pour eux que ça ne rebute pas) et les créations de bateurs comme Haarlemergold ou kwakelaar entre autres, on peut déjà se rapprocher de nos centre-villes européens ;)

"Faute de grives, on mange des merles, à la guerre comme à la guerre" dirait ma grand-mère :D

Edit : comme me l'avais suggéré Potsdam, il faudrait que je réexporte mes bats en props et que je construise des lots de grande taille (genre 5x5) mais avec différents angles... disons la 15aine de bats créés x 4 ou 5 angles différents de 0 à 90° = 60 à 75 exports :aie:
Pas le courage :aie:

message posté le 26 nov 2008 à 17h20

Avatar

Sciurus

  • équipe BAT TSC
  • Nancy, Meurthe-et-Moselle
Merci pour le cours Roulback, mais on a fait ça en histoire l'année dernière, mais je me suis trompé! :oups:
Tu la mettras alors la Place Darche, plus tard? :D

L'atelier d'architecture

message posté le 26 nov 2008 à 17h35

r

roulback

  • équipe BAT TSC
oui, quand je passerai à la phase "création de villes nouvelles"

message posté le 26 nov 2008 à 17h38

Avatar

Sciurus

  • équipe BAT TSC
  • Nancy, Meurthe-et-Moselle
Ok! :accord:

L'atelier d'architecture

message posté le 26 nov 2008 à 19h45

Avatar

blanco_05

  • membre
  • Gap
La région est jolie par contre
roulback a écrit
et comment tu crois qu'on faisait au moyen âge ? :D
Tout par les fenêtres, direction la rue :fou:

Au moyen age, les rues et routes en alsphaltes et les voitures n'existaient pas :|