message posté le 15 sept 2008 à 21h11
Alex, le jeu n'est pas en 2D isométrique, il est en fake 2D, tout ce que tu vois ce sont des modèles 3D, seulement les batiments sont des "imposteurs".
Il suffit d'avoir un array 2D de vertices en 3D qui répresente chaque sommet du terrain et, par moyen d'une boucle, lire la hauteur du sommet directement de l'image, chaque pixel correspond généralement a un sommet, c'est ce qu'on appelle du displacement
Il suffit d'avoir un array 2D de vertices en 3D qui répresente chaque sommet du terrain et, par moyen d'une boucle, lire la hauteur du sommet directement de l'image, chaque pixel correspond généralement a un sommet, c'est ce qu'on appelle du displacement
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Through the paths of reality