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Pourquoi SCS est un bon jeu...

message posté le 23 mai 2008 à 17h57

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Sim-Maire

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Disons que les nouveautés doivent être plus subtiles, mais c'est la mode de faire des add-ons assez pauvres mais indispensables quand même pour nous faire raquer...

Pratique la série Sim City depuis 1992 sur SNES...
Sim City 3000 => mon préféré
- Espoir : un prochain Sim City sur Mac ou consoles...
- Aimerait bien : un city builder solo et sans protection chiantes...

message posté le 27 mai 2008 à 07h18

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atlantiscity

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Sam Fisher a écrit
bah... tsé, un addon n'est pas une preuve que le jeu se vend bien... souvent, l'addon est près des la sortie du jeu... :| donc, il le sortent pour rattrapé les coûts de production...


Ahahah! J'ai failli mourrir de rire! :D

Sinon SCS n'a rien à voir avec SC4. SC4 plaçait la ville au coeur du jeu, en la modelant de façon réaliste, et lui donnant vie. Dans SCS, la ville n'est qu'un instrument pour les sociétés... Un tout autre registre.

message posté le 27 mai 2008 à 20h42

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Sam Fisher

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atlantiscity a écrit
Sam Fisher a écrit
bah... tsé, un addon n'est pas une preuve que le jeu se vend bien... souvent, l'addon est près des la sortie du jeu... :| donc, il le sortent pour rattrapé les coûts de production...


Ahahah! J'ai failli mourrir de rire! :D.


pourquoi?

ils préparent l'addon en même temps que le jeu... lorsque le jeu sort, l'addon est déjà près... puis, que le jeu soit ou non un succès, ils sorte l'addon puisque la production en est déjà fait...

sa coute de l'agent produire un addon... si il ne le mettent pas en vente, imagine l'argent qu'il perdent...

What most people call hell, he calls home...

message posté le 28 mai 2008 à 03h37

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atlantiscity

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Sam Fisher a écrit
atlantiscity a écrit
Sam Fisher a écrit
bah... tsé, un addon n'est pas une preuve que le jeu se vend bien... souvent, l'addon est près des la sortie du jeu... :| donc, il le sortent pour rattrapé les coûts de production...


Ahahah! J'ai failli mourrir de rire! :D.


pourquoi?

ils préparent l'addon en même temps que le jeu... lorsque le jeu sort, l'addon est déjà près... puis, que le jeu soit ou non un succès, ils sorte l'addon puisque la production en est déjà fait...

sa coute de l'agent produire un addon... si il ne le mettent pas en vente, imagine l'argent qu'il perdent...


Pas forcément... :pff:

message posté le 28 mai 2008 à 16h49

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GER

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Sam Fisher a écrit
sa coute de l'agent produire un addon... si il ne le mettent pas en vente, imagine l'argent qu'il perdent...


si on ne fait rien on ne gagne rien et on ne perd rien .le but d'un addon est de relancer l'interet d'un jeu avec du nouveau contenu . Si le jeu est populaire le addon a toute ses chances de se vendre ( ex . Les Sims , SC4-RH ) ... si le jeu est à été moyennement apprécié le addon aura pour effet de relancer les ventes et de faire des emules ( ex : Titan Quest et son addon Immortal Throne ) ... il ya aussi l'inverse , les addons qui ne marchent pas et qui n'ajoutent pas grand chose au jeu ( ex : Heroes Of Might And Magic 5, excellent mais le addon Hammers Of Fate decevant ). cependant et en general , les addons trouvent toujours preneurs

--== GER ==--

message posté le 28 mai 2008 à 20h40

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Sam Fisher

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se que je veu dire, c'est que souvent, lorsque lé grosses boites savent qu'un jeu aura un certain succès, le addon est développer en même temps que le jeu lui-même...

si l;e jeu ai un succès, il sortes le addon après pour fsaire vendre plus... si le jeu n'ai pas un succès, il sortes l'addon pareil pour ne pas perdre tout l'argent investi dans la conseotion de celui-ci...

ça veut dire que la sorti d'un addon n'ai pas un gage de succès du jeu...

What most people call hell, he calls home...

message posté le 29 mai 2008 à 13h02

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GER

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Non mais la plupart du temps la sortie d'un addon suscite la curiosité chez la masse de joueurs potentiels qui ne sont pas aux faits du jeu de base et les amenent à s'y interesser . Ceux qui ne connaissaient pas forcement SC4 se sont dirigé vers ce jeu en voyant la sortie de RH , d'ailleurs le jeu a connu un regain d'interet non négligeable quand la diversité des bats obligeait beaucoup a posseder le addon , c'est vrai pour beaucoup d'autre jeux.

--== GER ==--

message posté le 29 mai 2008 à 20h41

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Paribas

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on dirait que sm et finalement partis :pff: dommage il était le plus actif dans la rubrique SCS
il ne pouvait pas comprendre que SCS n'étais qu'un mélange des sims et de sim city et que y a des gens qui veulent jouer un vrai city builder on a pas tous les même gout ;)

message posté le 29 mai 2008 à 21h15

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drink

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C'est bon on arrète de parler de lui maintenant :aie:

Après Gaylorse voila Dretons: membre de la CNAC.
Venez visitez Le Mans sur ce site.

message posté le 30 mai 2008 à 13h43

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GER

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salutation a écrit
on dirait que sm et finalement partis :pff: dommage il était le plus actif dans la rubrique SCS
il ne pouvait pas comprendre que SCS n'étais qu'un mélange des sims et de sim city et que y a des gens qui veulent jouer un vrai city builder on a pas tous les même gout ;)


Son but etait de faire apprecier SCS autant que lui . Il utilisait tout les moyens necessaire pour y arriver quite à denigrer d'autre jeu comme CL et meme SC4 qu'il jugeait trop complexe. Je suis de ceux qui joue à SCS , le jeu à cependant quelques atouts pour peu qu'on s'y penche . Je ne le trouve pas aussi fourni qu'un SC4 et le moteur 3D n'est pas aussi bien que celui de CL , de plus il demande enormement de ressources graphiques ; les devs n'ont pas suffisemment optimisé le moteur 3D , mais il est tres convivial et assez jolie avec une bonne carte graphique.

--== GER ==--