TOUTSIMCITIES

Quel avenir pour les Editeurs des jeux videos ?

message posté le 11 mai 2008 à 12h03

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snowers

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Pour la musique, c'est vrai que 20 € c'est assez cher, mais cela dépend de la musique, et de ce qu'il y a à coté...
Perso un/une artiste que j'adore, ça me dérange pas trop d'acheter un CD+DVD à 40 $ (en incluant les frais d'importation), ou un EP à 10 $ :|

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Qui aura eu le dernier mot ? Eh bien c'est moi ! :-)

message posté le 11 mai 2008 à 12h04

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Youcef

  • membre
  • Lyon, France
Je trouve que les jeux (très) cher sont une incitation a pirater ! :stop:

Site Officiel du Pays de Givlimar !
Tutoriel : Créer ses propre Trottoirs, Extraire sa BaseTexture et Remplacer les BaseTexture sans LOTter (ou presque)
Génération City, tout sur City Life et Cities XL !

message posté le 11 mai 2008 à 12h58

v

vb2n

  • membre
  • 95 - Val d'Oise France
Je suis plutôt contre le piratage bien que j'ai des jeux copiés, eu plutôt par opportunité.

Il y a quelques années (2000 ou 2001),un coussin m'a gravé plusieurs CD-Rom de jeu copié alors que je passais chez lui. Mais il n'avait lui même pas tellement de temps pour y joué et ne les aurait probablement pas acheté. Parmis eu, il y avait SC3000. C'est peut-être pour cela que depuis que j'ai acheté SC4 Deluxe, je n'ai plus joué à SC3000. (Et que j'ai attendu d'avoir SC4 pour m'inscrire à ce forum) Il y avait aussi Anno1602, dont j'avais la démo. Mais la copie était bugué. Une fois, j'étais arrivé assez loin dans le jeu et il y a eu un bug. Tellement dégouté, j'ai acheté le jeu vidéo le jour même. Si je n'avais pas eu la version copié, je ne l'aurais peut-être pas acheté.

Et pendant que mon coussin me copié les jeux, je recherchais The Second Century, l'extension de Rairoad Tyccon II. J'ai fait quand même plusieurs magasins sans le trouver, mais je n'ai pas essayé d'en avoir une copie.

Autre produit culturel, un collègue m'a copié cette année l'anime japonaise Full Metal Alchimist en VOST, que j'ai regardé à peu prés parrallèlement à la sa difussion sur Virgin 17 en VF.

Je pense que les produits copié que j'ai le sont surtout par opportunité. Mon premier réflexe si je veux vraiment un produit est d'aller en magasin.

En suppermarché, on trouve parfois des jeux vidéo PC à 5€ ou 1€, souvent sorti il y a plusieurs années, mais pas forcement mauvais. Les nouveautés coûtent cher. Mais c'est le prix de la nouveauté. (Dernièrement j'ai fait mieux, acheté CIV City Rome et un DVD musical de Moby remmboursé à 100% sur la carte fidélité d'une chaîne de supermarché).

message posté le 11 mai 2008 à 13h51

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royalben

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  • 92-Puteaux
moi franchement j'ai deja télécharger 5 ou 6 jeux mais j'ai arreter car a chaque fois il y avait une merde dedans :)

message posté le 11 mai 2008 à 15h27

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Sim-Maire

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kevin7115 a écrit
Sim-Maire a écrit
La piste qu'il faudrait explorer c'est baisser les prix des jeux de 25-50 %, et faire des jeux finis dès le départ plutôt que de faire souffrir les gens avec des patchs pour colmater les brèches

Pour la baisse de prix, tu peut toujours rêver lol.
Puis, certains jeux de maintenant valent le prix qu'ils coûtent !
GTA IV évidement, mais aussi, Call of Duty 4 etc...
Et bientôt, MGS 4 et GT5.

Et sinon, si tu voulais des jeux "fini" dès leurs sorties, ils devraient passer beaucoup plus de temp pour le faire et il sortirai donc, beaucoup plus tard !


Sinon, je suis totalement contre le piratage de jeux. J'estime que les éditeurs et dévellopeurs ont droit à ce qu'ils méritent.


Pourtant même certains grands éditeurs très puissants commencer à explorer cette piste de baisse des prix car les gens sont de plus en plus rares à accepter de payer 70 € un jeu... A défaut d'un prix qui baisse on pourrait avoir des prix bloqués pendant 5 ans - 10 ans :okay:

Pratique la série Sim City depuis 1992 sur SNES...
Sim City 3000 => mon préféré
- Espoir : un prochain Sim City sur Mac ou consoles...
- Aimerait bien : un city builder solo et sans protection chiantes...

message posté le 11 mai 2008 à 19h18

v

vb2n

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  • 95 - Val d'Oise France
Une autre source de financement est de faire du "placement de produit" dans un jeu, comme BP dans SCS (Mais c'est encore plus vrai avec es jeux de sport).Par contre, la créativité peu en prendre un coup. Difficile de faire du placement de produit dans des jeux médiévaux (Style marque de voiture ou de cola). Je pense aussi à un jeu vidéo dont j'ai entendu parlé à la télé,auquel je n'ai pas joué et qui se moquait des paranoïas des Etats-Unis (Attentats...), avec un fond d'anti-Bush. J'imagine mal une marque aider a développer un tel produit.

Aprés, tout dépend si on veut une industrie du jeu vidéo de masse à la TF1 qui vend du temps de cerveau disponible ou à la ARTE, c'est à dire pas forcement attractif, mais parfois déreangeant (C'est pas une chaîne qui diffuse des pubs pour le produit Roundop qui pourrait apsser le documentaire "Le Monde selon Mosanto", vu sur ARTE et LCP).

message posté le 11 mai 2008 à 19h36

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beaudoin

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  • paris ,france
Je suis content que mon sujet fonctionne (pour une fois)

En tout cas il est vrai que le prix , abusif , pousse a télécharger :)

Yalta et ses 5 confédérations ====> par ici
Mon voyage aux Iles Baléares !

Ma ville sur SCS !

message posté le 11 mai 2008 à 21h01

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francuski

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  • Orléans
En général les jeux que je n'acheterai pas forcément je me les procures autrement. Soit un près d'un ami, soit un télchargement.
Mais les jeux que j'attends avec impatience j'achète tout le temps. Par exemple un driver je n'en aurais jamais un de gravé, pareil pour un simcity. La musique c'est la même chose. A part que je télécharge aussi des musique que l'on ne trouve plus en magasin ni sur internet.

La France mon pays ma patrie.

message posté le 11 mai 2008 à 21h04

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kevin7115

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  • Bourgogne / Saône et Loire
Pour les musiques, moi c'est pareil.
Je télécharge uniquement des musiques qu'on ne peut pas trouver sur internet ou en magasin.
Des musiques de jeux vidéo ou de film par exemple.

message posté le 12 mai 2008 à 19h15

v

vb2n

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  • 95 - Val d'Oise France
Il y a quelques mois, j'avais lu dans un journal gratuit qu'une étude canadienne montrait que ceux qui téléchargent illégalement le plus (Il devait s'agir de musique) avait un budget pour acheter de la musique plus élevé que les autres. Le téléchargement dynamisait donc le marché. (Je dis ça de tête, c'était une brève).

A mon avis, c'est une enquête parmi d'autres, mais il doit y avoir plusieurs profils de téléchargeurs illégaux. Ceux qui considère que les produits culturels doivent être gratuit, au risque de mettre en péril la liberté artistique, comme d'autres fraude passent par dessus les portillons en accédant au métro parisien, et parfois menacent lescontrôleurs. C'est plutôt idélogique, nique le système, à bas l'autorité.

Il y a ceux qui téléchargent ou fraude par opportunité (Ca coûte moins cher de frauder que d'acheté un titre de transport) ou imitation (Pourquoi je serais le seul couillon à payer?). Parmi eux, certains n'ont pas d'argent, d'autres préfèrent le mettre ailleurs.

Ily a ceux qui ne fraudent pas et ne téléchargent pas parcequ'ils respectent la loi et les réglements d'une manière générale.

Et dans le domaine artitique, il y a ceux qui sont passionné, dévorent films, musiques ou jeux vidéos, mais qui soucieux d'assurer la perrennité du système économique qui permet la production artistique, achetent le résultat du travail de leur artistites préférés. Ayant testé beaucoup de chose avant garce à internet, ils peuvent avoir acquis une certaines connaissances et un certains goût, parfois plus proche de l'undergrund innovant que des tubes formatés vendu en masse par de puissantes industries.

Ce que je dis n'est absolument pas prouvé. Si on aime lire, on peut emprunter des livres à la bibliothèque, pareil pour la musique. Concernant les films, séries ou documentaires, il y a la télévision. De tel modèles doivent exister concernant les jeux vidéos.

Cependant, alors que la littérature, la musique ou le cinéma, reconnus comme enrichissant (Enfin, ça dépend de l'oeuvre), profitent de subventions municipales (bibliothèque) ou de la redevance télé, le jeux vidéo n'a pas atteint la maturité artistique necessaire pour cela.

Mis à part un jeux vidéo téléchargeable gratuitement créé par l'agence de l'ONU chargé de lutter contre la faim, a-t-on vraiment vu beaucoup de jeux vidéo instructif, enrichissant, capable de dénoncer une situation sociale tel que l'on fait par écrit Hugo ou Zola?