TOUTSIMCITIES

Mes 100 questions de débutant

message posté le 23 avr 2008 à 14h17

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Quesh

  • équipe BAT TSC
  • Dunkerque
Les LOT peuvent être growable (qui poussent) ou plopable (que l'on place soit même) ;)

Mes tutos : le tuto du NAM, le tuto des automates, le tuto pour présenter sa ville, le tuto du tram étirable et le tuto pour une texture transparente
Mes BATs, LOTs et automates : sur ce fil
Ma ville : Omega Bay (membre du CVN et Lama d'Or 2008 dans la catégorie "La nature la plus luxuriante")
Et enfin l'essentiel pour SC4

message posté le 24 avr 2008 à 01h21

O

Oscar

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  • Paris 10
Merci Romano, ton explication est limpide ! :)

message posté le 26 avr 2008 à 15h59

O

Oscar

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  • Paris 10
Je commence à regarder pour télécharger pas mal de choses... Et j'ai évidemment tout un lot de questions !

7 - Est-ce que je peux organiser comme je veux mes dossiers et sous-dossiers dans le répertoire Plugins ? Je voudrais organiser tous mes téléchargements dans le dossier Plugins en créant des dossiers (Nature, Campagne, Urbanisme...), et des sous-dossiers (Arbres, eau, quais...). Est-ce que le jeu va retrouver ses petits si je proccède ainsi ?

8 - Les LOTs ajoutés en PLOP sont-ils fonctionnels dans le jeu ou juste de la déco ? Les sims vont-ils venir habiter les maisons plopées ? les usines plopées fournissent-elles du travail ? Etc.

9 - Peut-on à la fois créer sur une même carte des zones de "décor" (non fonctionnelles, juste pour le look) et des villes fonctionnelles (gestion du budget, du trafic...) ? Par exemple, ne mettre dans une zone de nature sauvage qu'une ou deux routes, des voies ferrées et éventuellement une ou deux maisons (auberge, ferme) - ce qui n'est pas équilibré au niveau budget - et plus loin, avoir une ville fonctionnelle (avec les défis du jeu) ? Ou dans une même ville, des bâtiments "pour faire joli", à côté de bâtiments "qui poussent" et qui participent pleinement au défi du maire ?

10 - Les MODs sont-ils cumulables ? Comment ça fonctionne exactement ? D'après ce que je comprends, les MODs remplacent des éléments du jeu par d'autres, modifiés. Mais est-ce qu'on peut cumuler plusieurs MODs sur une même région ? par exemple, avoir deux différents modèles de bus, ou de trains ? Et si oui, comment définir quel MOD affectera telle ville, et quel autre la ville voisine ?

11 - Les zones piétonne, places pavées, marchés... donnent-ils accès aux rues ? Par exemple, peut-on paver devant une gare sans que celle-ci soit considérée par le jeu comme inaccessible ? Peut-on placer des commerces tout autour d'une place pavée ? Etc.

12 - Y a-t-il un autre moyen d'acheminer l'électricité que les pylônes, les éoliennes ou le zonage ? Si je veux relier une île au réseau électrique, dois-je forcément tirer des câbles par pylônes (inesthétique) ? Par exemple, existe-t-il un réseau électrique souterrain ?

J'ai plein d'autres questions évidemment, mais j'ai peur de vous assommer ! :aie:

J'ai pensé faire plus tard une FAQ, justement intitulée "100 questions de débutant", en compilant toutes les réponses de ce fil, les définitions et les astuces trouvées ici ou là, les liens vers des tutos et les sites de téléchargements... Dans l'esprit du fil "l'essentiel à posséder pour Simcity4" de Quesh. Qu'en pensez-vous ?

message posté le 26 avr 2008 à 16h25

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Special_20

  • membre
  • les deux savoie
(7) Normalement oui après c'est à toi de savoir comment les retrouver le jour où tu voudras enlever certains dossiers par exemple!!

(8) Cela dépend des batiments, certaines tours de commerces "ont" des emplois tandis que d'autres n'en ont pas et fnt joli simplement!

(9) Sur une même carte? Tu veux dire sur une même région? Oui rien ne s'y oppose à condition que t'aies le budget nécessaire pour faire tourner ta ville... il existe pour ça la place miracle disponible en téléchargement sur ce site qui te rapporte énormément de $$$.

(10) Attention certains mods sont antagonistes et risquent de te poser des problèmes dans le jeu. Un exemple: il existe un mod permettant de diminuer la demande en Hautes Technologies, ce mod est incompatible avec le Colosus Addon Mod qui lui, pour faire simple et rapide, booste ta demande RCI dans des proportions colossales!!

(11) Les Pedestrian Mall Tiles (zones pavées disponibles avec le NAM) donnent accès aux bâtiments avec certaines restrictions tu ne peux pas placer une zone pavée devant des zones résidentiels growables par contre tu pourras le faire evant des commerces :D ce qui est assez chouette.

(12) Oui j'ai déjà entendu parler sur ce site de parcs fournissant de l'énergie... Sinon il existe (mais je ne me rapelle pas où tu pourras les trouver) des carrés de forêt conducteurs si u veux faire passer le courant en pleine campagne sans tirer les fils... et t'attirer des écolos... Par contre aucune idée de savoir si il existe des réseaux électriques souterrains...

Volà tout, bon courage pour la suite!!

"Bien sauter à la corde mène tout droit à un emploi dans la politique" déclare un expert.

message posté le 26 avr 2008 à 17h31

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Quesh

  • équipe BAT TSC
  • Dunkerque
7 - Bien entendu c'est même fortement recommandé de trier ses plugins dans des dossiers, sous-dossiers etc :accord:

8 - Il n'y a que les commerces qui peuvent être fonctionnels, les autres (résidence et industrie) ont des problèmes car les bâtiments noircissent très vite ! Pour savoir si c'est fonctionnel il est souvent écrit dans le "read-me" : "landmark + job ou + CO$$, ..."

9 - Tu peux tout mélanger pas de soucis ;)

10 - Suis ce que dit Special 20 ^^

11 - Les zones pavés fonctionnent pour tout sauf résidentiel et industrie ;)

12 - Les ponts font office de connecteur électrique ;)

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message posté le 26 avr 2008 à 18h13

O

Oscar

  • membre
  • Paris 10
Merci !

Je conclue de la réponse à la question 8 que les maisons plopées "noircissent" si on les place dans une ville fonctionnelle (où on gère le budget), puisque les sims ne viendront pas les habiter ? :(

message posté le 26 avr 2008 à 18h32

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Quesh

  • équipe BAT TSC
  • Dunkerque
Il faut savoir qu'il est très rare de trouver des bâtiments plopable résidentiels car ils noircissent vite. Pour le résidentiel on peut que faire qu'avec le growable ;)

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message posté le 26 avr 2008 à 18h34

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Special_20

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  • les deux savoie
Je ne savais pas qu'il y avait des maisons ploppables :aie:
Pour ma part c'est vrai que les industries de pointes ploppées noircissent vite car malgré la demande peu de gens viennent y travailler ...

"Bien sauter à la corde mène tout droit à un emploi dans la politique" déclare un expert.

message posté le 26 avr 2008 à 19h01

O

Oscar

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  • Paris 10
Par exemple, je viens de voir le magnifique Nvidia Corporation Building. Est-ce qu'il va noircir si je le mets dans une ville fonctionnelle ? Tiens, ce sujet me titille, j'en fait une question de débutant à part entière :

13 - Pourquoi les bâtiments "noircissent ? Que peut-on faire exactement pour éviter le problème ? Est-ce uniquement lié aux bâtiments plopés ? Que devient un bâtiment qui noircit ? Il finit par s'écrouler ?... Bref, Y a-t-il un courageux pour faire un topo complet sur ce sujet passionnant (et angoissant) ? :)

message posté le 26 avr 2008 à 19h16

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Quesh

  • équipe BAT TSC
  • Dunkerque
Le bâtiment que tu me dit c'est un monument, cela a un effet bénéfique sur la ville mais personne n'y réside et personne n'y vit ;)
Les bâtiments qui noircissent sont les growables, c'est quand les habitants s'en vont. Les bâtiments peuvent redevenir normal ou bien devienne abandonner ;)

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