Ne remarques tu pas le reflet du quai sur l'eau ? (au coin)
Alucard XIII a.k.a. Benjamin Crewz - Fondateur des Lamas D'Or TSC
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In the name of God, Impure souls of the living dead shall be banished into eternal damnation, Amen.
Le premier est poussé à l'extrème car le BAT ou 3dsmax n'a pas été utilisé pour créer ce bat
Le deuxième est un relooking d'un bat existant
Il existe également une troisième façon d'utilisé cette technique, que j'ai testé avec des résultats très intérressant également pour ceux qui aiment les détails , mais je vous montreraient des images ultérieurement.
Le principe est de créer le Bat et en même temps d'associer ce procédé
Voilà fin de la seconde explication de texte
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Je vous laisse à vos commentaires, n'hésiter pas à laisser vos réflexions sur ce procédé
Moi c'est simple, j'ai rien pigé .
Mais pour ton arbre, c'est ce que j'allais dire ... Peut-être le rendre moins réél, mettre moins de détails peut-être ...
Et pour les canaux ... Cette texture de l'eau est superbe ... Ca change tout même
Pour apporter une modeste contribution,
l'arbre il manque cruellement de contraste... (en plus de sa luminosité...)
Moins de détails, plus de texture... peut-être?
pour la texture de l'eau, j'ai une vague idée du principe,
à mon avis ça va pas nous arranger les temps de chargement...
(ouvrir le BAT exporter, lotter, ouvrir SC4, une petite manip, pis tu recommences... dis moi que c'est plus simple! ...)