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TSC - Mes petits trucs : Commerce

message posté le 17 juil 2009 à 21h48(message édité)édité le 17 juil 2009 à 22h00 par Quesh [membre]

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Quesh

  • équipe BAT TSC
  • Dunkerque
Bon voilà pour moi Orange (carte graphique : Nvidia et c'est le fullsnow) :

Zoom 1 :
Image non décrite

Zoom 5 :
Image non décrite

Zoom 6 :
Image non décrite

J'ai également essayé sur une carte avec une ville, pas de problème ;)

Mes tutos : le tuto du NAM, le tuto des automates, le tuto pour présenter sa ville, le tuto du tram étirable et le tuto pour une texture transparente
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message posté le 17 juil 2009 à 21h59(message édité)édité le 17 juil 2009 à 23h16 par vnaoned [membre]

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vnaoned

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  • Nantes
Hop à mon tour :

J'ai juste le Rock modd et le water modd dans mon fichier plugins
Les vagues sont retirées
la carte n'est pas urbanisée
Le mod c'est celui neige haute sans plages

Zoom 1

Image non décrite

Zoom 2

Image non décrite

Zoom 6

Image non décrite

Question : il est pas un peu bizarre le bord de l'eau, genre très net :mefiant:

EDIT : Carte graphique "Jensaisrien" :aie:

EDIT : En fait ça fait quelque temps que j'avais 2 Water mod en même temps :aie: :aie:

message posté le 17 juil 2009 à 23h17

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Orange

  • membre
Merci Quesh et Vincent, ça fait plaisir de voir que certain non pas de problème.


Vincent oui les bords de l'eau sont un peu net, c'est un inconvénient des avantages :|,
En fait le problème régulier avec les textures se sont les répétitions. Cela est d'autant plus important quand les textures sont détaillées.
Afin d'éviter ce désagrément, j'ai programmé le mod de manière à ce que le jeu agrandisse la surface occupée par la texture, et donc que la texture soit répétée moins de fois.
Le problème est que le mod influence toutes les textures (y compris celle de l'eau) en effet le jeu ne fait pas la diférence entre le Terrain Mod, le Rock Mod ou le Water Mod. Ce qui provoque ce genre de petits défauts.

En Pause pour une durée indéterminé
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message posté le 17 juil 2009 à 23h19

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vnaoned

  • membre
  • Nantes
En fait ce serait plutôt du genre à me convenir... ^^

Le mod avec les plages est superbe, mais je me retrouve avec des déserts à perte de vue!! :fou: (logique)

message posté le 17 juil 2009 à 23h34

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Orange

  • membre
oui c'est pourquoi j'ai fais avec ou sans plage, l'idéal étant de prendre avec plage et de terraformer sa ville

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message posté le 18 juil 2009 à 01h04

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blanco_05

  • membre
  • Gap
Va falloir que j'essaie un jour ce magnifique mod :miam:

Faut juste voir si j'arrive un jour déjà à me remettre dans SC4 :|

En tout cas, bravo pour ce mod :okay:

message posté le 18 juil 2009 à 01h22(message édité)édité le 18 juil 2009 à 01h59 par Orange [membre]

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Orange

  • membre
merci l'ami,

Bon ce soir j'ai décidé de retravailler le Rock Mod que je vous avais présenté comme non réalisable... finalement j'y suis presque,

les images :

Image non décrite



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| | le SnowRockMod beta01 (10Mo non optimisé :aie:) :
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| | ici
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Alors même topo que le reste, il faut enlever les précédent RockMod... cela va de soi.... bon par contre c'est vraiment un essai ne tenez pas compte de la qualité finale qui n'est en rien la qualité que je désire, c'est juste pour le principe

Ah oui il est plutot conseillé pour le fullsnow, mais vous pouvez aussi le tester avec les autres


++

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message posté le 18 juil 2009 à 01h28

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Quesh

  • équipe BAT TSC
  • Dunkerque
Comment ça rend très bien :aime:

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message posté le 18 juil 2009 à 01h43

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Girafe

  • équipe BAT TSC
  • Qatar
tu as continué le rock mod c'est superbe comment te remercier mon lapinon adoré

:aime: :aime: :aime: :aime:

Il s'exporte, il encaisse
des liasses super épaisses
son trafic va de l'Amérique jusqu'à l'ex-URSS

message posté le 18 juil 2009 à 12h49

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Takeshi

  • membre
  • Paris (FRA) / Tokyo (JPN)
Waw ! :choc:

"Ne dites jamais du mal de vous; vos amis en diront toujours assez" Charles-Maurice de Talleyrand.

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