TOUTSIMCITIES

Débuts difficiles

message posté le 11 mars 2008 à 18h32

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maximussimo

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  • Quelque part entre mer et soleil...
SC4 se distingue des autres dans le sens où le jeu se pratique à l'échelle d'une région. Tu dois créer des villes autour qui seront spécialisées dans tel ou tel domaine. Fais donc une ville d'agriculteurs, et garde ta première ville pour en faire un centre de bureau et services, avec des commerces etc... Fais de petites zones surtout...


[img]http://www.xboxlc.com/cards/sig/gow/MaximussimO%20666.jpg[/img]

message posté le 11 mars 2008 à 23h03

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William Munny

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  • Montaigu
Je te conseille de lire le tutorial de GER :
commencer une ville
Bon jeu ;)

les forêts précèdent les peuples, les déserts les suivent
dessine moi un mouton

message posté le 20 mars 2008 à 17h38

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W4rr4m3r

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Merci j'ai lu le tutorial mais cela ne résout pas tout mes problémes mais il aide franchement

je vais faire une ville d'agriculteurs
Pour amener les HT ils faut faire énormément de parcs tout comme pour faire disparaitre les industries les plus polluantes

message posté le 20 mars 2008 à 18h08

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Quesh

  • équipe BAT TSC
  • Dunkerque
Oui mais il faut surtout que tes sims soit plus "intelligents" donc mettre école, musée, collège, .... et bien sur attendre plus de 20 à 30 ans que la génération bien instruite arrive sur le marché du travail ;)

Mes tutos : le tuto du NAM, le tuto des automates, le tuto pour présenter sa ville, le tuto du tram étirable et le tuto pour une texture transparente
Mes BATs, LOTs et automates : sur ce fil
Ma ville : Omega Bay (membre du CVN et Lama d'Or 2008 dans la catégorie "La nature la plus luxuriante")
Et enfin l'essentiel pour SC4

message posté le 20 mars 2008 à 20h18

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William Munny

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  • Montaigu
Tu peux faire des zones industrielles avec des industries moyennes, qui polluent moins et fournissent des emplois. Mets les impôts pour les industries "sales" au max pour qu'elles ne viennent pas s'installer dans ta ville. Plus tard, et petit à petit, tu verras la demande en HT augmenter, si tu suis les bons conseils de quesh ;)
fais quand même attention au budget : l'éducation coute cher, mais paye sur le long terme

les forêts précèdent les peuples, les déserts les suivent
dessine moi un mouton

message posté le 22 mars 2008 à 12h11

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W4rr4m3r

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Merci de votre aide

J'ai maintenant un autre probléme mes habitants préférent nétement l'expansion sur le plan horizontale que verticale. Si la demande en résidentiel est forte pourkoi des immeubles ne se construisent pas a la place des maisons méme dans des zones ou l'attrait est éxtremement fort et ou toute les conditions sont requises

Faut'il attendre longtemps ? ou alors il faut faire des modificatons ?

message posté le 22 mars 2008 à 12h58

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William Munny

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Une solution radicale consiste à raser les zones où tu souhaites voir de nouvelles habitations se construire, puis à zoner à nouveau en moyenne ou haute densité, en fonction de la taille des immeubles (exemple : faire un carré de 3X3 en moyenne densité favorisera l'implantation d'un immeuble de taille 3X3). Cela dit, cela peut te couter assez cher de procéder ainsi.

les forêts précèdent les peuples, les déserts les suivent
dessine moi un mouton

message posté le 24 mars 2008 à 11h48

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W4rr4m3r

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effectivement ca coute cher car depuis le début je zone en haute densité surtout en résidentiel c'est pourquoi je ne comprends pas que les immeubles n'apparaissent pas
de plus j'aimerais vous posez une autre question quel est le facteur d'attrait le plus important ???

message posté le 24 mars 2008 à 12h25

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William Munny

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  • Montaigu
Il vaut mieux zoner en faible et moyenne densité au début : cela revient moins cher, et de toutes manières, les premiers immeubles ne se construiront qu'à partir du moment où ta ville atteint une population donnée (30000 à 40000 habitants pour voir les premiers immeubles moyens)
D'autre part, concernant l'attrait, voici un lien qui devrait t aider :
attrait

les forêts précèdent les peuples, les déserts les suivent
dessine moi un mouton

message posté le 24 mars 2008 à 13h41

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W4rr4m3r

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Merci William