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Changer la taille des map avec Config.bmp

message posté le 19 fév 2008 à 00h11

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blanco_05

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Bizzare, mais 16 est bien un multiple de 4, donc tu peux mettre tout en bleu.
Le 16x16 c'est le bmp que tu veux modifier ?
Ya aucune ville dessus ta carte que tu veux modifier ?
Enregistré en bmp ?

message posté le 19 fév 2008 à 00h17

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Proskater

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Oui, j'ai fait tout en bleu, et au milieu j'ai fais 4x 2x2

message posté le 19 fév 2008 à 00h20

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HansTrapp68

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  • Lautenbach - Alsace
Paint est largement suffisant comme logiciel pour modifier ou créer un config.bmp, et Blanco donne de bonnes explications ;) ... c'est le proche du 0 que j'ai du mal à saisir...
RVB (Rouge Vert Bleu) ou RGB (Red Green Blue), c'est un trinôme dont chaque coordonnée peut prendre une valeur entière comprise entre 0 et 255 inclus:
Rouge = 255,0,0
Vert = 0,255,0
Bleu = 0,0,255
Dans le cas présent, la valeur la plus proche de 0 c'est le 1, mais 255,0,1 c'est plus du rouge puisqu'il y a un soupçon de bleu. On tend déjà vers le violet, essaye 255,0,255 pour t'en convaincre et si tu passes par les nombres intermédiaires tu verras toute la gamme.
1x1 pixel en rouge = petite ville
2x2 pixels en vert = ville moyenne
4x4 pixels en bleu = grande ville
Après, il ne faut pas imbriquer les couleurs n'importe comment sinon, c'est certain, ça ne fonctionneras pas. Il ne faut pas oublier non plus qu'il y a un rapport entre le fichier jpg en niveaux de gris et le config.
A+

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message posté le 19 fév 2008 à 00h21

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blanco_05

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Il faut 4 vert pour remplacer un bleu, et 16 rouge pour remplacer un bleu.
C'est une région créé ou téléchargé que tu modifies ?
As-tu gardé l'ancien .bmp ?


Pour le proche du 0: si par exemple il veut voir dans le .bmp les differentes positions des carrés, il change à chaque carré les autres valeurs.
Ouvre le .bmp de n'importe quelle région par défaut de SC4: tu veras qu'il y a plusieurs verts, plusieurs rouges ...
Pour la région de sanFranscisco: tout le vert, malgrès la difference de vert, a un code couleur du vert: 255 mais les autres varient.
J'ai dit "proche du zero" car si il mets 255 vert, 254 rouge et 254 bleu, il a du blanc.

Je lui dit sur photofiltre car je l'utilise et est plus partique que paint.

message posté le 19 fév 2008 à 00h22

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Proskater

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oui j'ai l'ancien bmp, je l'ai dl et modifier!

message posté le 19 fév 2008 à 00h26

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HansTrapp68

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  • Lautenbach - Alsace
blanco_05 a écrit
Il faut 4 vert pour remplacer un bleu, et 16 rouge pour remplacer un bleu.


Très juste... Il fait quelle taille ce config.bmp ?

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message posté le 19 fév 2008 à 00h28(message édité)édité le 19 fév 2008 à 00h33 par blanco_05 [membre]

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blanco_05

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HansTrapp68 a écrit
blanco_05 a écrit
Il faut 4 vert pour remplacer un bleu, et 16 rouge pour remplacer un bleu.


Très juste... Il fait quelle taille ce config.bmp ?

Tu as lus la justification du "proche de 0" ?
En tout cas, pour les couleurs, l'ordi s'en fou, il a pas d'oeil, et il reconnaitra la taille par là ou se trouve le chiffre 255 :|
Dans le san francisco, ya un vert:
r:179
v:255
b:122
et pourtant dans mon jeu c'est bien un petit carré ;)
Son carré fait 16x16
16 multiple de 4, donc tout peut être bleu.


Proskater: utilise les couleurs "pures" avec 255 ou 0.
Mais normalement, même avec une autre, ça marche.

Edit:
Désolé de pas continuer la recherche, je vais roupiller.
Je laisse la suite à HansTrapp68.
Bonne nuit! :zzz:

message posté le 19 fév 2008 à 00h34

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Proskater

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J'ai fais 255 pour bleu et 0 pour les autres et 255 verts et 0 pour les autres, j'ai bien fais 2x2 pour les cartes moyennes! ;) je vais retester on sait jamais!

message posté le 19 fév 2008 à 00h41

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HansTrapp68

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  • Lautenbach - Alsace
16 x16 comme config en bleu, effectivement, ça fonctionne. Quelle est la taille de ton fichier en niveaux de gris ?
a+

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message posté le 19 fév 2008 à 00h49

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Proskater

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Je comprends pas!La taille des cartes est bonne mais la région est plate de chez plate, j'ai plus de rélief!