En fait Postdam on ne peut editer que les caracteristiques et les options ( dites action dans le jeu ) des batiments , mais pour l'instant on ne peut pas editer la structure meme du batiment
attendez un peu, on ne code pas un exportateur pour 3ds max en 3 heures, au moins j'ai réussi à apprendre comment on en fait
de toute façon, on peut dejà reskinner des nouveaux batiments en copiant un archive 3d existant et en remplaçant le string du nom de la texture par ta nouvelle texture
Je travaille sur le plugin manager de SCS, d'ailleurs
haa donc tu dis qu'il est possible de changer les batiment existant par l 'apport de nouvelles textures ?! par le fait en creer de nouveaux avec de nouvelles options ...
tu vas devenir celebre si tu met en place le premier pluginb manager de SCS et que tu Upload ton travail
--== GER ==--
message posté le 19 nov 2007 à 21h49édité le 19 nov 2007 à 21h58 par potsdam [membre]
Il y a un seul fichier de langage dans le jeu, donc il faudra centraliser la fabrication de mods ou batiments en français pour éviter de ficher en l'air les mods d'autrui
Quand vous voudrez créer un nouveau nom de batiment ou quoi que ce soit en français, envoyez-moi un mp et je mettrais le nom sur cette liste, qui sera chargée par le plugin manager via internet pour éviter des conflits
Quelq'un peut placer ce topic en sticky, svp? C'est très important
La le jeu pourrait commence à m'intéresser si on peut avoir des packs et mods ce qu'est devenu SimCity 4 ça peut devenir très intéressant !
Bravo Potsdam