TOUTSIMCITIES

Méga-Pack médiéval : Halle aux grains 2.0 (juillet 2011)

message posté le 19 juil 2008 à 17h39

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KIMCAR

  • membre
  • RIVE-SUD MONTREAL
:aime: :miam:

Funtasia

message posté le 20 juil 2008 à 22h02

r

roulback

  • équipe BAT TSC
et voilà le travail, cela nous fait 98m de hauteur :D
Image non décrite

message posté le 20 juil 2008 à 22h06

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Sauron

  • membre
Nom de gu que c'est beau :choc: :okay: :okay:

Le clou qui dépasse attire le marteau.

message posté le 20 juil 2008 à 22h09

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art128

  • membre
  • Paris
wow :choc: :choc: :choc: :okay: :okay: :okay:

am i kawaii uguu

message posté le 20 juil 2008 à 22h16

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KIMCAR

  • membre
  • RIVE-SUD MONTREAL
A tomber sur le .... :D :aime: Bravo

Funtasia

message posté le 20 juil 2008 à 22h17

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misterart

  • membre
  • bruxelles
les textures sont pas belles :s sinon très beau!

Email sécurisé
RWDM
De retour sur TSC.

message posté le 20 juil 2008 à 23h11

V

Vivydu29

  • équipe BAT TSC
  • France, Finistère, Bretagne
Wow, vraiment très jolie, le bat est tellement détaillé, par contre je suis d'accord avec misterart La texture du bat me parais vraiment bizarre, trop foncé ?

message posté le 21 juil 2008 à 00h18

r

roulback

  • équipe BAT TSC
vi mais pas évident de trouver une texture qui va bien...

message posté le 21 juil 2008 à 01h35

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Quesh

  • équipe BAT TSC
  • Dunkerque
Formes et détail = parfait
Textures = moyen. En faites c'est pas qu'elle est pas belle mais elle cache toutes les formes du BAT !
L'horloge devrait être plus visible je trouve ;)

Mes tutos : le tuto du NAM, le tuto des automates, le tuto pour présenter sa ville, le tuto du tram étirable et le tuto pour une texture transparente
Mes BATs, LOTs et automates : sur ce fil
Ma ville : Omega Bay (membre du CVN et Lama d'Or 2008 dans la catégorie "La nature la plus luxuriante")
Et enfin l'essentiel pour SC4

message posté le 21 juil 2008 à 02h51

r

roulback

  • équipe BAT TSC
voilà une image ingame, moi je trouve le rendu pas trop mal finalement, mais si ça vous plaît pas je vais essayer de trouver une autre texture...
Image non décrite

Quesh > comment ça plus visible ? elle a pourtant les mêmes proportions que sur le vrai beffroi et fait déjà 4m sur 4m...