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Méga-Pack médiéval : Halle aux grains 2.0 (juillet 2011)

message posté le 3 nov 2007 à 23h29

r

roulback

  • équipe BAT TSC
:miam:

CA MAAAARRRCHHHEEE

Reste plus qu'à bien le recaler au niveau de la taille et une texture à remodifier et c'est bon :okay:

en avant premiere ^^
Image non décrite

message posté le 4 nov 2007 à 00h12

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blanco_05

  • membre
  • Gap
;) Demain je réserve quelques carrés dans mon village pour ce batiment :miam:.

message posté le 4 nov 2007 à 00h20

r

roulback

  • équipe BAT TSC
Si j'arrive à l'uploader d'ici là, c'est pas gagné :aie:

message posté le 4 nov 2007 à 01h05

A

Ahmed

  • membre
Genial le tout ca donne un bon résultat :okay: bravo pour ton 1é Bat :accord:

message posté le 4 nov 2007 à 02h00

r

roulback

  • équipe BAT TSC
Image non décrite

voilà ce que ça donne

Mais plusieurs soucis : le bâtiment semble léviter ( j'ai oublié de mettre le Z à 0), je n'arrive qu'à le faire apparaître dans les Landmarks et surtout il n'est pas fonctionnel (pas d'habitants dedans)

Si qq'un a la solution pour le passer en growable et le mettre dans le style européen (vu que je n'utilise que cette archi) ce serait cool...

message posté le 4 nov 2007 à 10h24

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Sauron

  • membre
Tu veux dire que dans le PluginMan tu ne peux pas le mettre en R ou en C ?

Le clou qui dépasse attire le marteau.

message posté le 4 nov 2007 à 11h53

r

roulback

  • équipe BAT TSC
si, je peux choisir le niveau de richesse ($, $$ ou $$$) mais apres je sais pas où il atterrit, il apparaît pas quand on lance une nouvelle ville...

message posté le 4 nov 2007 à 12h14

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Youcef

  • membre
  • Lyon, France
Magnifique ! Mais le Bat donne pas l'impression de voler ou c'est moi ?
:aime: :aime: :miam: :miam:

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message posté le 4 nov 2007 à 12h23

r

roulback

  • équipe BAT TSC
si :D

message posté le 4 nov 2007 à 12h24

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Youcef

  • membre
  • Lyon, France
C'est qui l'apprentit sorcier ?? :D :fou:

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