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Cities XL - Faites vos suggestions ici!

message posté le 23 fév 2009 à 11h57

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GER

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Sim-Maire a écrit
Finalement je commence à réaliser que ça sert à rien que je m'interesse à Cities XL vu que je viens de comprendre ce que je recherche comme jeu de villes : de préférence "construction" à celui de "gestion", désormais je m'abstiendrai d'intervenir sur ce sujet de Cities XL :okay:

Voilà, c'est sur un sujet dans une autre partie du forum d'où on m'a indiqué le lien d'un test de Grand Ages Rome sur un site où je n'y allais pratiquement jamais : désormais j'ai trois notes et j'i de quoi soupeser les pours et les contres...

Voilà ;)


Il t'a fallu tout ce temps pour realiser cela. Au final je me dis que tu n'idéalise pas réellement le jeu de tes reves Sim maire , mais que tu recherches la contestation . Il te plait davantage de fustiger un jeu dont tous s'accorde à dire que la réussite est fort problable et de mettre sur un piedestale un autre comme SCS, dont la majeur partie des fans déteste, bien que, d'apres ce que tu nous réveles, tu lui repproche aujourd'hui son manque de contenu ... Pareil il t'a fallu du temps, comme il te faudra du temps pour admettre que CXL sera un bon jeu s'il s'avere etre, en effet, un bon jeu . Je penses que tu as un probleme d'inertie latente. La satisfaction d'un bon jeu de construcion simple , pas cher , jouable en solo se trouvera, pour toi, dans une bonne boite de Lego .

--== GER ==--

message posté le 23 fév 2009 à 12h06

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Mebius

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Je fais parti des fans qui ne détestent absolument pas SCS ! :D
Mais j'avoue que CXL me fais de moins en moins d'effet suites au "reproches" sur leurs "previews" :yeux:
Bon j'attends avec impatience sa sortie...

message posté le 23 fév 2009 à 13h08

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GER

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  • France (41)
On peu reprocher tout et n'importe quoi sur tout et n'importe quoi mais il faut savoir de quoi on parle . Si c'est pour critiquer , comme j'ai pu le voir , la largeur des trottoirs ou la texture de la mer qui remettrait en cause tout ce que présage le jeu ... vulgairement je dis qu'on enc... les mouches à ce niveau là . Car s'il faut pinailler sur les defauts aussi minimes qu'ont les jeu on aura pas terminé notre liste le jour de la saint glinglin.

Le fait qu'on nous donne l'occasion de choisir ... de soumettre nos idées au developpement d'un jeu rend certain joueurs plus que pointilleux , non pas concernant les options pouvant etre intégrées au jeu mais aux defauts minimes que celui ci a ... ou pourrait avoir. J'ai conscience qu'il faut demander beaucoup pour avoir un peu , mais on fustige deja les details tandis qu'on ignore l'ensemble , la vue globale d'un soft en cours de developpement . J'attend le résultat final et j'apprecie ce qui est fais

--== GER ==--

message posté le 23 fév 2009 à 20h14

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dvchronique

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Aucun jeu n'est parfait!

Et Cities XL ne le sera pas... Rapporter certaines lacunes peut faire parti du processus de création du jeu... après tout, depuis le début des discussions sur ce futur jeu, MC a mis en place une dynamique de «Voici notre travail, qu'en pensez-vous» ...

Là ou cela devient problématique, c'est lorsque certains remettent en cause le jeu pour de petits détails... sans même en savoir davantage sur l'évolution du jeu en question... J'ai moi-même quelques petites déceptions sur certains points... Mais de là à remettre en cause la pertinence de Cities XL? non! Au contraire, je me compte chanceux, après avoir été abandonné par maxis de savoir qu'un autre développeur planche avec sérieux, il faut le dire, sur la conception d'un nouveau City builders...

Il ne sera pas parfait... et surtout ne pourra plaire à tout le monde... mais il faut le prendre comme il est ... c'est à dire: «l'évolution du genre... ». La perfection, il y aura toujours du temps pour l'atteindre après... ;)

dv

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Tu m'as dit: «Le noir, l'arabe, le blanc ou le juif sont à l'homme ce que les fleurs sont à l'eau »

message posté le 23 fév 2009 à 21h19

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The Rock

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  • Sherbrooke/Québec/Canada
dvchronique a écrit
Aucun jeu n'est parfait!

Et Cities XL ne le sera pas... Rapporter certaines lacunes peut faire parti du processus de création du jeu... après tout, depuis le début des discussions sur ce futur jeu, MC a mis en place une dynamique de «Voici notre travail, qu'en pensez-vous» ...

Là ou cela devient problématique, c'est lorsque certains remettent en cause le jeu pour de petits détails... sans même en savoir davantage sur l'évolution du jeu en question... J'ai moi-même quelques petites déceptions sur certains points... Mais de là à remettre en cause la pertinence de Cities XL? non! Au contraire, je me compte chanceux, après avoir été abandonné par maxis de savoir qu'un autre développeur planche avec sérieux, il faut le dire, sur la conception d'un nouveau City builders...

Il ne sera pas parfait... et surtout ne pourra plaire à tout le monde... mais il faut le prendre comme il est ... c'est à dire: «l'évolution du genre... ». La perfection, il y aura toujours du temps pour l'atteindre après... ;)

dv



Tes mots sonnent juste pour moi et représentent bien comment je vois la chose...

message posté le 23 fév 2009 à 22h01

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Capito63

  • membre
Maxis, comme tu dis, a abandonné l'éventualité d'un Sc5 ?

message posté le 23 fév 2009 à 22h07

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William Munny

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GER a écrit
La satisfaction d'un bon jeu de construcion simple , pas cher , jouable en solo se trouvera, pour toi, dans une bonne boite de Lego .


:D

les forêts précèdent les peuples, les déserts les suivent
dessine moi un mouton

message posté le 23 fév 2009 à 22h45

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The Rock

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  • Sherbrooke/Québec/Canada
Capito63 a écrit
Maxis, comme tu dis, a abandonné l'éventualité d'un Sc5 ?


Sim City 5 = Sim City Societies

message posté le 24 fév 2009 à 20h18(message édité)édité le 24 fév 2009 à 20h25 par Youcef [membre]

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Youcef

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  • Lyon, France
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source

Site Officiel du Pays de Givlimar !
Tutoriel : Créer ses propre Trottoirs, Extraire sa BaseTexture et Remplacer les BaseTexture sans LOTter (ou presque)
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message posté le 24 fév 2009 à 20h29

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champy

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OMG ces photos sont justes hallucinantes