tu vois, c'est une chose que je n'aime pas de CL... «L'imposant hôtel de ville «imposé» au départ» ... comme je joue toujours de manière «historique»... mes villes commencant habituellement à la jonction de deux routes... où se trouvent quelques fermes... donc, arrêt d'autobus puis petits commerces, petites maisons, et ainsi de suite jusqu'à devenir, si ça arrive, une énorme métropole...
il est certain que je tenterai le même gameplay avec CXL ... en souhaitant que ce soit possible...
dv
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Tu m'as dit: «Le noir, l'arabe, le blanc ou le juif sont à l'homme ce que les fleurs sont à l'eau »
dvchronique a écrit tu vois, c'est une chose que je n'aime pas de CL... «L'imposant hôtel de ville «imposé» au départ» ... comme je joue toujours de manière «historique»... mes villes commencant habituellement à la jonction de deux routes... où se trouvent quelques fermes... donc, arrêt d'autobus puis petits commerces, petites maisons, et ainsi de suite jusqu'à devenir, si ça arrive, une énorme métropole...
il est certain que je tenterai le même gameplay avec CXL ... en souhaitant que ce soit possible...
dv
Honnetement ça fais quoi une mairie en plus?? Chaque ville à une mairie...
Vous etes trop basé sur SC...
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Dtwizzy a écrit Honnetement ça fais quoi une mairie en plus?? Chaque ville à une mairie...
Vous etes trop basé sur SC...
GER a écrit En effet CL et certainement CXL ne se jouent pas comme le SC4 , l'approche est dffferente
une ville qui débute avec une mairie «grosse comme un building de 5 étages» alors qu'autour, il n'y a que trois fermes, un commerce et deux maisons... ça fait pas très réaliste... et c'est c'est même plutôt poche...
merci GER de me rapeller que CL et certainement CXL ne se jouent pas comme SC4... heureusement que tu me le dis, j'aurais pas deviné...
écoutez... chacun sa manière de jouer... même à l'intérieur de sc4, il n'y a pas une seule approche... plusieurs sont possibles... je sais que toi GER tu planifie tout dès le départ... incluant l'endroit où seront tes stations de métro... c'est correct, c'est ta manière à toi de jouer... mais pour moi, l'intérêt d'un tel jeu est de reproduire la réalité... ça, c'est mon but personnel... et à ce que je sache, lors de la fondation de Montréal en 1742, ils n'ont pas prévu les futurs boulevards et encore moins les endroits où seraient construites les futures stations de métro...
Je n'ai pas aimé CL (c'est mon droit me semble!) à cause de cet approche trop cartésienne à mon goût... et bien qu'il soit tôt pour deviner ce que sera CXL, mon petit doigt me dit qu'il sera plus «intuitif»... (oui, oui... le même «petit doigt» qui me disait que SCS serait un flop auprès de la communauté des SimCity... ce qui est aujourd'hui indéniable... )
dv
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Tu m'as dit: «Le noir, l'arabe, le blanc ou le juif sont à l'homme ce que les fleurs sont à l'eau »
Mnt meme dans la réalité chaques villes à une mairie, imposante soit par sa taille soit par son style architectural....
Je suis d'accord avec toi que la mairie, il devrait y avoir plusieurs styles et surtout ne pas commencé le jeu avec!
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il pourrait y avoir une mairie adaptée à la grosseur de la ville... minuscule au début et qui grandie avec la ville...
dv
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Tu m'as dit: «Le noir, l'arabe, le blanc ou le juif sont à l'homme ce que les fleurs sont à l'eau »
le studio a par exemple éliminé tous les éléments peu « ludiques » comme la gestion de l'eau ou la construction des lignes électriques. Il faudra toujours veiller à ce que les populations soient approvisionnées, mais le micromanagement n'est plus au programme
[...]
on ne s'occupe plus que des besoins des habitants. Ces derniers ont 11 besoins fondamentaux qu'il convient de satisfaire au mieux afin que les nouveaux venus se sentent chez eux