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Cities XL - Faites vos suggestions ici!

message posté le 27 août 2008 à 11h53

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KitFisto69

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  • lyon
oui! et aussi l'emirates stadium :okay:

Crimésie

i'm Boxxy u see?

message posté le 27 août 2008 à 11h53

V

Vivydu29

  • équipe BAT TSC
  • France, Finistère, Bretagne
L'image 1 de cublic me surprends, en effet je vois plusieurs fois les même tours, dont 2 EDF et 2 Royal bank, plus 5 tour pareille mais mise au même endroit donc ça peut faire un regoupement de tour résidentiel, mais faite attention sur le point des bâtiments, mais bon le jeu n'est pas finis donc vous pouvez encore changer, mais bon je vois que c'est une ville test donc un peu fait n'importe comment. :D,.....

message posté le 27 août 2008 à 12h11

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Youcef

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  • Lyon, France
dvchronique a écrit
art128 a écrit
est-ce qu'il y a un mode nuit et jour ?

bonne question!


Hum, hum ...

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Tutoriel : Créer ses propre Trottoirs, Extraire sa BaseTexture et Remplacer les BaseTexture sans LOTter (ou presque)
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message posté le 27 août 2008 à 12h18

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art128

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  • Paris
oui mais les immeubles ne s'éclairent pas la nuit ??

am i kawaii uguu

message posté le 27 août 2008 à 12h20

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Youcef

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  • Lyon, France
Il n'avait pas encore fait les éclairages quand la video est sortie (plus de 4 mois même 5 ;))

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message posté le 27 août 2008 à 12h43

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Orange

  • membre
une chose.... un détail qui me gène, ce sont les arbres au bord de la route, bon qu"il y en ai quand le terrain est plat ok, mais sur les ponts :stop: ou sur la video où l'on voit les routes se passer les unes sur les autres avec toujours des arbres... :(

En Pause pour une durée indéterminé
Tutoriel : reFiSHing / Les Mini-tutos d\'Orange
Des tutos pour mieux batter : généralités, comment faire une maison et appliquer des textures, ce sont des fichiers à télécharger
Vous recherchez : un mod, un bat, ... :cliquez ici une dépendance : ici !

message posté le 27 août 2008 à 13h02

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Youcef

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  • Lyon, France
Mais je trouve que ses arbres sont très joli ! C'est du moins original ^^

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message posté le 27 août 2008 à 13h14

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GER

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  • France (41)
blanco a écrit
Par contre, un détail qui fache un peu: l'Aliasing, toujours pas amélioré à ce que je vois [:(]
CF: l'image du pont


Ils veulent dans un premier temps que le jeu puisse tourner sur les machines qui ont pu faire tourner CL et dans un 2emee temps CL s'avere tres beau sur des configurations optionelles directes de la carte graphique donc il en sera de meme pour CXL

exemple

sans antialiasing
Image non décrite


avec antialiasing
Image non décrite Image non décrite

--== GER ==--

message posté le 27 août 2008 à 13h45

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Youcef

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  • Lyon, France
Eh, c'est quoi l'Aliasing ? :oups:

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message posté le 27 août 2008 à 14h02

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blanco_05

  • membre
  • Gap
L'effet d'escalier sur les lignes droites dans les jeux.
Plus la résolution décran du jeu est élevée, moins l'effet est présent.
Pour palier à ça, on a l'ANti-Aliasing ou AA

Tient, extrait du mini dico de mon site car j'ai la flemme d'écrire :aie:

AntiAliasing:
L'antiAliasing permet de palier à l'effet "escalier" des lignes droites. Cette effet d'escalier souvent désagréable au regard se retrouve sur les jeux mais aussi dans les vidéos ( films ou autre) notamment sur une tv avec la tnt mal paramétrée.
Il est possible de gerer l'AA dans les jeux: en mode 2x, 4x ou 8x, voir 16x. Il faut retenir aussi que l'AA oblige la carte graphique à réaliser l'image dans une résolution bien plus grande que celle demandée dans le jeu et donc l'AA est un gouffre à performances.
Les ROPs sont les unités qui traitent notamment l'AA.