Quelques scoop sur CityLife révélé sur jeuxvidéo.com Voici quelques citations que j'ai retenu
attention dv !
Comme dans Sim City, il est possible de faire du "zoning", c'est-à-dire de déterminer que telle ou telle partie de la carte sera composée d'habitations par exemple. Ces zones peuvent même être mixtes et vous pouvez très bien placer des commerces au sein de quartiers d'habitations.
Victoire !!!
c'est que les développeurs prévoient de sortir du nouveau contenu pendant au minimum 2 ans.
Place au renouveau continuel ! Génial ! (personnellement, j'me fou de payer pour ca, tant que les tarifs restent raisonnables... la on parle d'une dixaine d'euros, donc environ 15,50 $ canadien)
Une grande attention devra donc être apportée à la gestion de la circulation. Pour se faire, vous disposez d'outils puissants qui permettent de créer des routes avec virages (utile pour créer des rocades et éviter l'engorgement du centre) et de paramétrer les caractéristiques de chaque voie de circulation. Vous pouvez par exemple créer des voies réservées aux bus, définir des sens uniques...
Oh oh oh !
Concernant plus particulièrement le mode multijoueur :
Une autre des spécificités du multijoueur comparé au mode solo, c'est que vous ne pourrez pas mettre la pause ou accélérer le temps. La construction d'un ouvrage comme un grand pont, peut donc prendre un petit moment. Par ce biais, les développeurs souhaitent que les joueurs accordent de l'importance à ce qu'ils construisent et qu'ils puissent admirer les créations des autres en imaginant le temps que ça leur a pris pour en arriver là.
Brillant !
Au final, Cities XL nous est apparu comme étant une petite perle, un de ces jeux qui, de par ses innovations, risque bien de faire date dans l'histoire du city-builder
Et voila !
Je vous conseil d'aller voir l'article au complet. Ca vaut le détour
bas les armes pour moi... à la lumière de ces images, je ne vois pas comment je vais résister au mode «multijoueurs» ... ce jeu s'annonce comme étant l'org*sme suprême pour tout les joueurs de City builders (pour ne pas dire carrément de SimCity...) dont je fais parti depuis plus de 15 ans... et sincèrement, je ne vois pas ce que vous leurs trouvez de pas correct à ces ponts? ...
Je change mon ordi cet automne... je vais mettre beaucoup d'argent pour cela... ce sera le top du top... (GTA IV et Cities XL obligent...) je compte bien gouter à ce jeu au max!!
Bravo Monte Cristo!!
(Le Roy est mort... Vive le roy!!)
ÉDIT : Je viens de lire l'article... j'en pleure! c'est trop beau!!! c'est encore plus que mes rêves les plus fous pour la suite de SimCity 4... Je savais dès l'annonce de SimCity Societies que ce serait malheureusement un flop... malgré que ce ne soit qu'un jeu, SimCity fait parti de moi depuis très longtemps... et maintenant, avec Cities XL, ma passion des CityBuilders n'en sera que plus grande! ... merci Monte Cristo!! )
dv
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Tu m'as dit: «Le noir, l'arabe, le blanc ou le juif sont à l'homme ce que les fleurs sont à l'eau »
message posté le 24 août 2008 à 02h16édité le 24 août 2008 à 02h22 par The Rock [membre]
Perso, je n'irais pas jusqu'à dire que c'est un «énorme» défaut... d'autant plus que je préfère ces ponts à piliers rapprochés que ceux de sc4 qui font de hautes et irréalistes montées avant de traverser la rivière...
Et sur ces screens, je n'ai rien vue concernant le terraforming... en souhaitant que ce soit réglé... en ce qui me concerne, je trouve cela plus préoccupant... chacun son truc!
Et bien que la répétition des bâtiments me semble bien moindre que tout les city builders sortis avant... je remarque qu'il y en a tout de même...
Suggestion pour Monte Cristo uce: il est probablement impossible de faire un jeu où la répétition des bâtiment est nulle... parcontre, il est peut-être possible de la contrôler? .. dans la vraie vie, beaucoup de bâtiment mineurs (1 ou 2 étages, maison, commerces et petits bureaux) sont des réplique les uns des autres... mais jamais dans deux ville on ne retrouve le même gratte-ciel... et encore moins le même gratte-ciel deux fois dans la même ville... (sauf quelques rares cas comme les tours jumelles...) il est peut-être possible de contrôler cela? (J'ai hâte de voir ce que sera Cities XL 3! ) ...
idem pour les ponts... il y en a plusieurs sur le même modèle... mais pas deux identique...
je n'invente rien et vous avez probablement tout cela déjà dans vos cartons... mais bon, je le dis quand même...
dv
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Tu m'as dit: «Le noir, l'arabe, le blanc ou le juif sont à l'homme ce que les fleurs sont à l'eau »