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Cities XL - Faites vos suggestions ici!

message posté le 26 mars 2009 à 23h28(message édité)édité le 26 mars 2009 à 23h35 par potsdam [membre]

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potsdam

  • membre
  • Sapporo, Japon
ma ville n'a que 17 000 par km carré mais je crois que c'est possible :fou:

article eurogamer.fr

quelques points à noter:

Citation
En guise de successeur à City Life, l’éditeur va lancer d’ici quelques semaines Cities XL


Citation
Différents environnements de départs sont proposés, avec aux côtés des vallées, montagnes, bords de mer ou déserts classiques quelques cartes préinstallées comme celle de New York. Dans ce cas particulier, les routes reprennent le tracé des grandes artères de Manhattan, quelques bâtiments – dont la cathédrale St-Patrick – sont déjà préinstallés et creusent d’emblée le déficit de votre budget.


Citation
Une fois son emplacement choisi – avec les mêmes pièges possibles qu’en mode hors ligne - le joueur bâtit tranquillement sa ville. Sauf que celle-ci est reliée aux cités voisines, et qu’il devient donc possible d’échanger populations et ressources avec ses petits camarades. «Tu m’achètes mon pétrole, et je te refourgue mes ordures ménagères», «J’ai du travail pour tes ouvriers, en contrepartie tu t’occupes des loisirs de mes cadres supérieurs»… Tous les marchandages deviennent ainsi possibles.


Citation
Ces add-ons seront liés à un possesseur de compte, ils pourront se retrouver quelque soit le lieu où s’installera le joueur (chez lui, dans un cybercafé ou sur le PC de sa cousine californienne). Et s’il se désabonne du mode Planète, il pourra toujours les conserver dans son mode solo. Ce qui représente un avantage non négligeable.

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Through the paths of reality

message posté le 27 mars 2009 à 07h06

v

vb2n

  • membre
  • 95 - Val d'Oise France
Sur Wikipédia, j'ai trouvé qu'il y a 1 537 195 habitants à Manhattan pour 58.8km², soit 26143 hab/km². Le record a été atteint en 1910 avec 46 428,9 hab/km². Il faut en plus 1 337 000 banlieusard venant travailler à Manhattan.

C'est vrai que 250.000 habitants/km², c'est énorme, mais dans ces villes, y-a-t-il des emplois. et quel est le niveau de service? Ca se trouvé, des villes d'Asie ont des centres trés denses, avec des gratte ciels surpeuplé.

certaines villes comme Singapoure ou Hong Kong se sont développé vers le haut.

Entout cas, j'épère qu'il sera possible d'acheter les GEM pour mode solo sans que l'ordinateur où est installé le jeu doive être connecté à internet (Ou alors qu'il sera possible de commander un lot de GEM sur CD, à la manière d'un ad-on classique à 40€ ou plus).

message posté le 27 mars 2009 à 08h42

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GER

  • membre
  • France (41)
potsdam a écrit
ma ville n'a que 17 000 par km carré mais je crois que c'est possible :fou:

article eurogamer.fr

quelques points à noter:

En guise de successeur à City Life, l’éditeur va lancer d’ici quelques semaines Cities XL



ça reste quand meme flou car en fin d'article il est ecrit :

Cities XL est attendu sur PC avant la fin 2009.

On constate que la presse en general est tres enthousiaste face à CXL ... on le voit au travers des nombreux morceaux d'articles laissés sur le site officiel ( en meme temps ims iraient pas afficher les avis négatifs s'il y en a ). Concernant le gameplay meme, les critiques sont bonnes globalement

--== GER ==--

message posté le 27 mars 2009 à 09h02

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coolio

  • membre
  • Toulouse, France
Ouahou, c'est prometteur tout ça!
Juste une question, est-ce que ce sera le même système que CL au niveau des populations?
Je ne pense pas mais bon, juste pour savoir.

Coolio
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Jeux de mains, jeux de toulousains!

message posté le 27 mars 2009 à 12h47

r

roulback

  • équipe BAT TSC
The Rock a écrit
On a une confirmation comme quoi on pourra faire des villes de 25 millions d'habitants, ce qui fait une densité urbaine de 250 000 habitants par kilomètres carrés. Connaisssez vous une ville ou l'on trouve une telle densité ?


c'est totalement irréaliste, la ville la plus dense du monde est Malé (Maldives) : 80 000 hab sur 1.5 km² soit 53 333 hab/km²
Mais bon rien n'oblige de construire une ville de 25M d'habitants non plus hein :D

Pis bon je m'étais penché sur la densité qu'on peut avoir dans SC4, c'est au moins aussi irréaliste niveau densité :aie:

message posté le 27 mars 2009 à 16h02

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The Rock

  • modérateur
  • Sherbrooke/Québec/Canada
Ils ont réglé la largeur des trottoirs de CXL

Voici les photos ici, et les détails sur le site officiel

Image non décrite

Image non décrite


Ici, on peut voir de nouveaux types de routes, incluant de nouveaux lampadaires !

Image non décrite

message posté le 27 mars 2009 à 16h26

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Sciurus

  • équipe BAT TSC
  • Nancy, Meurthe-et-Moselle
J'ai vu ça il y a pas longtemps, et je m'en réjouit! :)

L'atelier d'architecture

message posté le 27 mars 2009 à 16h58

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Youcef

  • membre
  • Lyon, France
Enfin !

Site Officiel du Pays de Givlimar !
Tutoriel : Créer ses propre Trottoirs, Extraire sa BaseTexture et Remplacer les BaseTexture sans LOTter (ou presque)
Génération City, tout sur City Life et Cities XL !

message posté le 27 mars 2009 à 17h00

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Mebius

  • membre
  • Londres
Les lampadaires sur la 1ère et la 2ème image sont moches ! Et les bases aussi d'ailleurs :(
Sinon bien les nouvelles routes :okay:
Juste quelques objets à rajouter sur les trottoirs et impec' !

Et peut être aussi rajouter une barrière entre les deux voies de l'autoroute comme en vrai ;)

message posté le 27 mars 2009 à 18h03

v

vb2n

  • membre
  • 95 - Val d'Oise France
mebius a écrit
Et peut être aussi rajouter une barrière entre les deux voies de l'autoroute comme en vrai ;)
Heu il me semble qu'il n'y a pas de trottoir sur les autoroute. Au mieux une bande d'arrêt d'urgence et encore pas partout. Les lampadaires sur autoroute pourraient également disparaitre suite à plusieurs vols de câbles d'alimentation (Coûte trop cher quoi et puis pas vraiment genelle de l'environnement.).