TOUTSIMCITIES

City-X, développement ^^

message posté le 23 sept 2007 à 02h18

Avatar

Théo

  • membre
  • Rouen (76)
Bravo de chez bravo !! ;)

Découvrez l'univers PlayStation en cliquant ici.

message posté le 23 sept 2007 à 13h23

V

Vivydu29

  • équipe BAT TSC
  • France, Finistère, Bretagne
Magnifique, tout simplement superbe, paynsipon ( si j'ai bien écris) je pense que les bouton vont être améliorée comme on dit Rome n'a pas été fait en 1 jour. Et comme je l'ai dit Magnifique :aime:

message posté le 23 sept 2007 à 15h23

Avatar

maximac

  • membre
  • Paris
Pyanepsion a écrit
Les derniers boutons ne me plaisent pas du tout. Non pas pour leurs fonctions supposées mais plutôt pour leur aspect trop vieux jeu. Ceci dit je trouve beaucoup plus moches les boutons de SimCity Societies (j'ai du mal à l'appeler Sim City celui-là) et ceux de City Life. Je préfère ceux de Anno ou de Settlers ou mieux de Sim City Deluxe...

:| Bref il n'est pas certain que mon avis soit des plus pertinents.


je suis d' accord... mais je ne pense pas que ça soit une priorité.
j' imagine que le graphisme de l' interface peut être changé facilement, et peut être que celui-là est temporaire.

En tout cas, potsdam, voilà qui est prometteur, continue comme ça ! :okay:

Mes photos
Les memes sur instagram

message posté le 23 sept 2007 à 20h35

Avatar

potsdam

  • membre
  • Sapporo, Japon
potsdam a écrit

(Les boutons et cie. sont temporaires et il en manque plein)

__________________________________

Through the paths of reality

message posté le 6 oct 2007 à 03h51

Avatar

potsdam

  • membre
  • Sapporo, Japon
Daguel, administrateur de capitalsimcity et designer professionnel est notre nouveau membre de l'équipe, voici un peu de son travail: ^^

Image non décrite
Image non décrite

On a crée un repositore de code dans capitalsimcity.com, aussi

L'administrateur de www.centrosims.com, m'a aussi contacté, suite au message de Daguel dans son blog, pour me demander ma permission pour mettre une section City-X dans son site

Bon, désolé pour le manque d'images, je suis en train de coder les parties non-visibles de la création de terrain, spécialement le génerateur de terrain; et je viens juste de finir ma classe terrain, qui permettra faire des terrains à partir de différents bitmaps (L'hauteur de la map, les arbres, l'eau....)

class TerrainNode : public scene::ISceneNode
{
public:

TerrainNode(scene::ISceneNode* parent, scene::ISceneManager* mgr, s32 id) (constructeur)

void setHeight(float v1, float v2, float v3, float v4) (on rentre l'information du terrain par ici)

int Obliterate() (éliminer une case de terrain, pour les tunnels et autres)

float getHeight() const (recevoir l'altitude moyenne de la case)

[...] (fonctions de rendu)

~TerrainNode() Destructeur


Bon, toute cette gentillesse me pousse a travailler encore plus dans ce projet ^^

__________________________________

Through the paths of reality

message posté le 6 oct 2007 à 10h19

Avatar

GER

  • membre
  • France (41)
lol a moins grande echelle ça me rappelle l'epoque ou je faisait des codes sources pour mon script Mirc :D

--== GER ==--

message posté le 6 oct 2007 à 10h49

V

Vivydu29

  • équipe BAT TSC
  • France, Finistère, Bretagne
J'ai hâte, vivement la suite. :miam:

message posté le 6 oct 2007 à 12h12

Avatar

Antoine

  • membre
  • Orléans
Cool potsdam ;) vivement la suite :okay:

message posté le 6 oct 2007 à 13h37

Avatar

Jacks

  • membre
  • Versailles
J'ai vraiment hâte de voir ce que va donner le résultat final :okay: Sa sera à coup sur spectaculaire ! Félicitations pour tous ce que tu fais pour la communauté ;) !

"La censure, quelle qu'elle soit, me paraît une monstruosité, une chose pire que l'homicide ; l'attentat contre la pensée est un crime de lèse-âme" Gustave Flaubert (1821-1880).

message posté le 6 oct 2007 à 15h06

Avatar

Théo

  • membre
  • Rouen (76)
Vraiment hâte que ce projet sois fini ! ;)

Découvrez l'univers PlayStation en cliquant ici.