TOUTSIMCITIES

City-X, développement ^^

message posté le 23 juil 2008 à 16h58(message édité)édité le 24 juil 2008 à 06h30 par potsdam [membre]

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potsdam

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  • Sapporo, Japon
Quelques uns de mes pauvres essais de texture splatting avec shaders:

Image non décrite

Image non décrite

(ceci n'est qu'un teaser, ça s'est amelioré depuis ces essais :aie:)

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Through the paths of reality

message posté le 23 juil 2008 à 17h04

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Quesh

  • équipe BAT TSC
  • Dunkerque
Pour mon œil peu aguerri certes, il n'y a pas de honte à faire voir sur cette image, qu'est ce qui est pas bien ?

Mes tutos : le tuto du NAM, le tuto des automates, le tuto pour présenter sa ville, le tuto du tram étirable et le tuto pour une texture transparente
Mes BATs, LOTs et automates : sur ce fil
Ma ville : Omega Bay (membre du CVN et Lama d'Or 2008 dans la catégorie "La nature la plus luxuriante")
Et enfin l'essentiel pour SC4

message posté le 23 juil 2008 à 17h07

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potsdam

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  • Sapporo, Japon
le fait que la texture de roche prend trop de marge, elle est presque dans tous les plans avec une legère inclinaison quand elle ne devrait etre que dans les plus à plomb, mais je règle ça en opérant avec les normales des vertices

mais avec les shaders ça rend plus réaliste, on n'utilise presque pas de CPU et on n'a besoin que de peu de textures ^^

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Through the paths of reality

message posté le 23 juil 2008 à 17h39

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Quesh

  • équipe BAT TSC
  • Dunkerque
D'accord d'accord, merci des précisions :okay:
C'est rudement bien un jeu qui prends peu de performance :accord:
Bon courage :okay:

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message posté le 24 juil 2008 à 18h37

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Paribas

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  • Strasbourg
tu nous à déjà montrer beaucoup de collines et de montagne, y a pas encore be bâtiment ?

message posté le 25 juil 2008 à 02h44

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potsdam

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  • Sapporo, Japon
salutation a écrit
tu nous à déjà montrer beaucoup de collines et de montagne, y a pas encore be bâtiment ?


Les graphismes sont toujours la dernière part, il faut construire toutes les classes et fonctions avant de pouvoir montrer quelque chose, et ce projet requiert de pas mal de temps, et je n'ai pas toujours le luxe de pouvoir m'y mettre :aie:

Donc si, il y a des batiments, mais ils ne sont pas prêts a etre montrés ;)

Image non décrite

Image non décrite

les vaguelettes bougent :aie:

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Through the paths of reality

message posté le 25 juil 2008 à 03h04(message édité)édité le 25 juil 2008 à 03h58 par Quesh [membre]

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Quesh

  • équipe BAT TSC
  • Dunkerque
Wow :choc:
Impressionnant, le ciel rend très bien ainsi que les vallons ! Les vagues sont jolies et en plus elles bougent :D mais je pense qu'elles ne sont pas finies ;)

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message posté le 25 juil 2008 à 03h39

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potsdam

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  • Sapporo, Japon
en effet ;)

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message posté le 25 juil 2008 à 11h28

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Jerek0

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Eh bah ! :choc:
Le jour ou ce jeu sera terminé je sens que ce sera une bombe ^^
Par contre il faudra ajouter des textures de plages :| , enfin j'imagine que ca doit déja etre prévu ...

En tout cas Bravo ;)

"Si tu veux vraiment quelque chose, t'as qu'a te battre, point barre ."

message posté le 25 juil 2008 à 14h27

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drink

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  • le mans
Wow ce ciel :choc:
Vraiment très jolie voir même extraordinaire.
Un énorme bravo à toi :okay:

Après Gaylorse voila Dretons: membre de la CNAC.
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