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Cities Unlimited

message posté le 26 sept 2007 à 00h41

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dvchronique

  • administrateur
  • Montréal
content de te savoir avec nous cher Philippe Da Silva :) ! et bienvenue sur ToutSimCity.com!!!

je crois que nous serons nombreux ici à exprimer nos désirs à propos de ce prochain jeu de Monté Cristo!!

alors, allons-y pour la première (oups! Antoine à posté avant moi!! :D) donc: deuxième question:


est-ce qu'il y aura encore des sociétés ou communautés à gérer dans Cities Unlimited (à la manière de scS ou CL)? ou alors, si le but du jeu sera de recréer, autant que possible, les véritables conditions urbaines d'une vrai ville? remarque que l'un n'empêche pas l'autre... :|

dv)

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Tu m'as dit: «Le noir, l'arabe, le blanc ou le juif sont à l'homme ce que les fleurs sont à l'eau »

message posté le 26 sept 2007 à 00h49

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Jérôme16

  • membre
  • Marseille
Pour ma part, ce que j'attends de Cities Unlimited, c'est qu'il soit un pur city-builder, c'est-à-dire un jeu où l'on peut construire une ville réaliste, sans pour autant que ce soit trop compliqué, de la création du terrain (relief, végétation...) à la construction de bâtiments, réseaux routiers, ferrés, bus, métro, ports, aéroports... tout cela dans une 3D libre et sans la contrainte d'un quadrillage, et non un jeu de gestion de société comme le sont City Life et bientôt Sim City Societies.
L'idéal serait un jeu avec le gameplay de SC4 et le moteur 3D de CL amélioré !
Ce serait bien aussi d'avoir des outils simples d'utilisation pour personnaliser sa ville : créer des cartes, des lots, des bats, modifier des textures... sans nécessiter un dossier plugins surchargé.

Les hommes naissent libres et égaux en droits. Après ils se démerdent ! (Jean Yanne)
On n'arrête pas de jouer quand on devient vieux, on devient vieux quand on arrête de jouer. (George Bernard Shaw)

message posté le 26 sept 2007 à 04h48

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dvchronique

  • administrateur
  • Montréal
Antoine a écrit
...EDIT : concernant city life c'est normal des patchs payants ? surtout d'amateurs...

sans offence ami Antoine, mais je crois que cela regarde les gens de qui s'occupent du site de City Life...

plusieurs membres ici avons signifiés notre désaccord avec ce geste ... mais après cela, le problème ne nous regarde plus... comme cela s'est produit sur un autre site que TSC, laissons le soins aux dirigeants de cette communauté de prendre la meilleure décision pour eux-même...

:)

dv

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Tu m'as dit: «Le noir, l'arabe, le blanc ou le juif sont à l'homme ce que les fleurs sont à l'eau »

message posté le 26 sept 2007 à 05h39(message édité)édité le 26 sept 2007 à 05h55 par dvchronique [modérateur]

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dvchronique

  • administrateur
  • Montréal
svp, poursuivre la discussion concernant M. Da Silva & Cities Unlimited sur ce topic ouvert exprès pour l'occasion!

merci à tous! :) (et merci à Pyanepsion de nous avoir donné ici les premières info à propos de CU! :) )

dv

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Tu m'as dit: «Le noir, l'arabe, le blanc ou le juif sont à l'homme ce que les fleurs sont à l'eau »

message posté le 27 sept 2007 à 14h00

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GER

  • membre
  • France (41)
Hé bien je suis moi meme heureux de voir M.Da Silva parmi nous afin de prendre en compte nos idées quant à C.U.
Etant moi meme en possession de City life depuis sa sorti j'avais deja fais part des plus et des moins de ce jeu .
Le grand plus est sans conteste la Full3D , et le moins; le nombre de batiment qui , cependant s'est un peu etoffé à l'arrivée de l'editeur mais qui reste quand meme insuffisant . Une ville realiste ce veut diversifiée quant à son infrastructure , c'est le maitre mot des joueurs de SC4 et c'est d'ailleurs pour ça que la commnauté de ce jeu est vaste et perdure .

Ce que j'attend de City Unlimited :

-Plus de batiments , d'infrastructures . avec peut -etre la possibilité de voir un systeme de rénnovation automatique qui determinerait l'apparence des batiments selon l'attrait du quartier , la satisfaction de ses résidents . Ainsi , comme dans la réalité les batiment ne seront pas forcement figés dans le temps.

-La possibilité de faire des villages ruraux ... fermes , champs etc

-Conserver le jeu de communauté mais en ayant la possibilité de connaitre l'endroit ou travaille tel ou tel habitant ( un systeme d'arc translucide reliant residence et lieu de travail par exemple ) de maniere a pouvoir gerer les postes a pourvoir .

-Une meilleure gestion des hotels ... je trouve le systeme un peu leger dans CL

-Plus de parcs avec la possibilité de planter des arbres , non pas par zone mais par unité . Le systeme des arbres a planter n'est pas pratique dans la version Deluxe . De plus il sont un peu " petit ". Tres souvent on en reviens a passer par l'editeur ou les feuillus sont bien plus beaux

-Pouvoir afficher automatiquement toutes les zone couverte par les batiment de services lorsque l'on en place un de meme type . Ex :lorsqu'on decide de placer les pompiers on ne connait pas les zones délimité des batiment pompiers deja implantés. Il nous faut passer par l'affichage zone pour les connaitres . De plus la delimitation des affichages zones n'est pas assez lisible.

-Une bien meilleure gestion des transports avec davantage de diversité . voir quel habitant circule en voiture , a pied ou en bus . ce qui determinera les tremps de trajet ( qui pourra travailler ou ? ) . etablir le prix des ticket de bus , de metro etc.... Dans CL on ne voit pas l'impact que peu avoir la mise en place du metro ou du Bus , la notion de trajet n'est pas assez mise en avant .

-J'ai vu que l'interface de choix de terrain savere etre la planete ... c'est une idée geniale mais il faudrait profiter de cela pour etablir un jeu de région , un peu comme SC4 .

-Un editeur de batiments plus pointu que l'actuel . Plus simple dans sa prise en main . Certain element ne sont pas utile dans l'editeur de la version Deluxe . il y a des doublons ( par exemple on peu voir les vehicule sur deux menus differents ).

-Une meilleure prise en compte de l'energie avec la mise en place d'une et une seule centrale , ou d'un barrage dans une region prédeterminée , qui pourra delivrer de l'electricté ( tres Haute Tension ) sur plusieurs villes ( une dizaines) . Dans ces villes on pourra beneficier de l'energie en mettant en place des batiments transfo de plusieurs capacité qui couvrira des secteurs ou quartiers de la ville ... exactement comme dans la réalité . Car placer plusieurs centrales a charbon dans un zone indistrielle est peu réaliste .

-Avec l'eau , La mise en place d'un chateau d'eau pourra couvrir , une bonne partie de la ville ...
-meme chose pour les dechets .

-Il est aussi peu realiste que l'on soit obligé d'implanter 10 ou 15 hopitaux dans une ville ... Dans la réalité vous avez 2 ou 3 grands hopitaux par ville et moins d'une dizaine de cliniques .Meme chose pour les pompiers , la police et les ecoles suivant leur utilité respectives il ne sont pas aussi nombreux dans la réalité que dans une ville de CL .

-L'arrivée des habitants dans une ville n'est régi que par les emplois à pourvoir essentiellement ( c'est vrai que c'est un peu la meme chose dans la réalité ) . On pourrait y ajouter autre chose , un meilleur attrait touristique . ex : Un musée réputé donne envie aux habitants potentiels de s'etablir definitivement dans la ville . Une ecole ou une université de renom , un Monument reconnu ...etc.

-Une meilleurs gestion financiere avec la possibilité d'etablir des baremes d'imposition suivant les couches sociales


C'est vrai que certaine des idées sont tirées de SC4 mais ce dernier s'est tablé sur la réalité , et si vous voulez diversifier la gestion de CU il faudra prendre en compte de ce qui se fait dans la réalité





--== GER ==--

message posté le 27 sept 2007 à 15h08

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Pyanepsion

  • membre
Merci GER pour cette synthèse où nous ne pouvons que tous nous reconnaître. Il y a beaucoup d'idées et toutes sont mûrement réfléchies. Si Moulin Bancal avait procédé de même que Mont du Christ, que n'aurions-nous pas sur le marché ! Il reste que les gens du Mont du Christ comprennent totalement que c'est vraiment le moment ou jamais de prendre définitivement la place du génialissime Sim City et qu'ils ne relâchent pas leurs efforts sous prétexte que Moulin Bancal ne va finalement sortir qu'une sorte de super City Life pour école primaire...

Tapuscrine.com le petit site qui monte...

message posté le 27 sept 2007 à 21h04

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dvchronique

  • administrateur
  • Montréal
Moulin Bancal & Mont du Christ :D Image non décrite est bonne!!

dv

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Tu m'as dit: «Le noir, l'arabe, le blanc ou le juif sont à l'homme ce que les fleurs sont à l'eau »

message posté le 27 sept 2007 à 22h51

V

Vivydu29

  • équipe BAT TSC
  • France, Finistère, Bretagne
C'est vrai , en anglais c'est mieux .

message posté le 28 sept 2007 à 00h08

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dvchronique

  • administrateur
  • Montréal
nan... ce n'est pas mieux... c'est juste que tu n'es pas habitué... :|

dv

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message posté le 28 sept 2007 à 09h16

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Pyanepsion

  • membre
;)
"Monte Cristo" est de l'italien et signifie "Le Mont du Crist".
"Tilted Mill Entertainment" est de l'américain et signifie "Les divertissements du moulin penché".

Tapuscrine.com le petit site qui monte...