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Un jeu pas si réaliste qu'il n'y parrait...

message posté le 3 sept 2007 à 21h35

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jedo18

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  • Haute-Marne et Meurthe-et-Moselle
je pense pas que ce soit la première chose que les gens se disent si ils veulent acheter le jeu :|

L'Homme n'est pas fait pour travailler, la preuve: c'est que cela le fatigue (Voltaire)

message posté le 3 sept 2007 à 21h41

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FanDeBouvard

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  • Lille (France)
Des Transports en commun plus rapide que la voiture (Des bus en plus), je ne sais pas ce qu'ils ont fumé les développeurs, mais ça a dû être efficace. Je pense qu'il peut être démontré qu'un déplacement en tranport en commun prend en moyenne 2 fois plus de temps sur une distance égale (Mais pas de stress lié à la conduite, moins de risque d'accident, pas de staionnement à chercher, pas nécessité d'avoir une voiture à disposition...)

Je pense qu'ils considerent que les bus roulent "en dehors du traffic" en terme de jeu, dans notre réalité ce serait les "couloir de bus"

message posté le 4 sept 2007 à 00h09

v

vb2n

  • membre
  • 95 - Val d'Oise France
Dans une circulation fluide, voir inexistante, les couloirs réservés aux bus ne sont pas plus utile qu'une avenues à 2*2 voies. Et puis je ne vois pas porquoi les programmeurs nous imposerais des coulours de bus.

Je pense que c'est surtout le gestionnaire de mobilité qui veut ça. Dabns SC3000, soit une zones était desservit par un arrêt de bus ou staion de métro, soit il ne l'était pas. Dabns SC4, la densité des arrêts de bus ou de métro peut largement influencer sur l'utilisation des TC et la rapidité de déplacement. La gestion de la mobilité est donc plus passionnante et plus stratégique. mais elle n'est pas réaliste car elle ne prend pas en compte la facilité ou la difficulté de trouver une place de stionnement. A Paris, moins de la moitié des foyers possèdent une voiture. Ce n'est pas parcequ'il y a un métro, mais parceque posséder un garage coûte trés cher (Prix du métre carré) ,qu'il est difficile de se garer et que le niveau de service du réseau de tranport est élevé (Intervalle réduit dans le métro, bus fonctionnant 24h/24, 365 jours par an sur de nombreux axes...). Difficile de retranscrire celà dans un jeu. La rapidité des Tc face à la voiture compense l'absence de la gestion du stationnement dans le jeu et la densité des points d'accés au réseaiu TC reflète l'engagement et les efforts concentis par le joueurs envers les TC, mais on ne peut pasparler de gestion des transports rélaistes... De nombreuses lignes de tramways en France ont un trafic jusqu'à 3 fois supérieur au prévsions, la carte de transport pour Lycéen et étudiant Franciliens a remporter un succés totalement imprévu sa première année (Ils pensaient pouvoir géref ça à la mains). Si des professionnels se trompent dans des pévisions de trafics, je vois mal comment un jeu vidéo pourrait prétendre avoir trouver un système de prévision réaliste prennant en compte tout les critères.

Non, le système de gestion des déplacements de SC4 est complexe, passionnant, cohérent, mais absolument pas réaliste.

message posté le 4 sept 2007 à 10h49

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subway

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  • Annecy, France
et puis la plupar d'entre nous ici , font des ville realiste , ou sur les transport en commun , les station sont eloigné pour faire vrai.
quand t'achete le jeu , tu le prends pour gerer une ville , en construire une realiste. pas pour des bus.:|

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