"Mais ce chiffre c'est celui des emplois succeptibles d'être fournis ou bien ceux qui sont réellement affectés ?? "
le jeux fait pas vraiment la différence... d'ou les emplois "virtuels".
Ceci dit non les batiments ne donnent pas toujours la meme indiquation.. c'ets effectivement légèrement en désaccord avec ce que je dis mais bon, justement comme c'est des emplois virtuel il s'agit peut jsute d'un ajustement local de la simulation : car on est jamais loin des maxis possibles dans ce cas.
je sais bien que c'est gros, mais on en est tous là : moi aussi j'ai plus d'emplois que de population....
je me suis mal exprimé :
pour moi il a troix niveaux :
emploi créé et occupé
emploi créé mais innocuppé, en attente d'occupation, ce que j'appelle emploi virtuel. C'est ce qui compose la majorité de ta ville ci dessus.
emploi créé et abandonné (cause baisse de la demande).
"moi aussi j'ai plus d'emplois que de population...."
non moi c'est l'inverse ! [joyeux]
"emploi créé mais innocuppé, en attente d'occupation, ce que j'appelle emploi virtuel. C'est ce qui compose la majorité de ta ville ci dessus."
Non je t'assure ils sont occupés et c'est ça le problème, je ne sais pas par qui [quoi] puisque très peu de circulation vers cette ville.
quand je dis pas occupé je pense au sims qui composent ta région !!! Ils ne sont pas occuppé, meme si la simulation les considère comme "actif" au sens de la demande !!!
Créé des habitations autour de ta ville tu vas voir, là il vont vraiment etre occupé !!!
Ha ok Cedski , en fait les emploi indiqués dans les propriété correspondent à une demande vacantes et en meme temps , effective , si bien que le traffic info peut afficher une occupation nulle . Le commerce est là pret a acceuillir les travailleurs mais personne ne vient ... théorie interressante , ça me parait logique dans le contexte du jeu .
Peut-être un test idiot à faire : as-tu essayé de mettre une habitation, juste une... pour voir ...
Le problème vient peut-être du fait que ta ville est uniquement faite de commerce.
Oui elle est uniquement faite de commerces, et c'est probablement pour celà.
Mais je trouve bizarre que les sims arrivent pas à aller travailler dans une ville juste à côté...
Par contre j'ai remarqué que les camions de marchandises dans les zones industrielles pouvaient parcourir, eux, des distances presques infinies... contrairement aux travailleurs.