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colonnade du Louvres et textures

message posté le 10 juil 2007 à 16h45

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subway

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  • Annecy, France
exelent !

Mon book

message posté le 11 juil 2007 à 01h53

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potsdam

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  • Sapporo, Japon
niglos a écrit
UVW map...

Idem

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Through the paths of reality

message posté le 12 juil 2007 à 01h03(message édité)édité le 12 juil 2007 à 01h11 par guillaume57

g

guillaume57

  • membre
Bon voici l'etat d'avancement:

Image non décrite

Je me sens plus à l'aise avec la géometrie qu'avec les textures.

en 1) j'ai appliqué un UVW map => ca semble bon

en 2) si je n'applique pas d'UVW map alors la texture semble s'appliquer à chacune des faces (triangle et rectangle... d'où la texture qui s'etire en diagonal) de l'objet et non à l'objet de façon global ... est ce normal ?? suis-je obligé de faire un UVW map sur chaque objet comme pour le 1)

en 3) c'est un simple cube blanc (pas de texture) ... et l'affichage est merdique (une ombre noir???) ... pk? On dirait qu'il y a le meme soucis sur les colonnes ... elles sont sombres vers le bas.



sinon question tres importantes. avec le gestionnaire de texture j'ai fais un glisser-deposser sur chaque colonnes ... un peu long ... or ce sont des instances. Ma question est la suivante, comment faire pour appliquer une texture à un objet et faire en sorte qu'elle s'applique à toutes les instances.


voici une vrai photo

Image non décrite

... ya encore un peu de boulot lol

Merci [banane]

message posté le 12 juil 2007 à 02h41

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coco56

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  • France->Paris
Ouha très jolie.... J'adors[yeux]

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message posté le 12 juil 2007 à 12h05

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Sauron

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[yeux][ok]

Le clou qui dépasse attire le marteau.

message posté le 12 juil 2007 à 20h15

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Antoine

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  • Orléans
Je saurais te repondre au 2 : il faut fair un UVW map sur chaque texture, 1 à la fois

message posté le 12 juil 2007 à 20h50

g

guillaume57

  • membre
Merci pour la réponse

sur chaque texture? sur chaque objet tu veux dire!

message posté le 12 juil 2007 à 22h02

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Antoine

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  • Orléans
Bah le UVW c'est pour les textures :P

message posté le 12 juil 2007 à 22h48(message édité)édité le 12 juil 2007 à 22h49 par guillaume57

g

guillaume57

  • membre
niglos a écrit
Bah le UVW c'est pour les textures :P


Moi je selectionne l'objet et dans la liste deroulante (ou il y a egalement Mesh edit) je selectionne UVW map... donc je l'applique a l'objet. D'ailleur les autres objets qui possedent la meme texture ne sont pas modifiés pour autant (je suis obligé de faire uvw map pour chaque objet) ... Alors je pense que ca concerne plus l'objet que la texture ... maintenant si il y a une autre facon de faire merci de ma le dire.

[banane]




message posté le 13 juil 2007 à 01h15

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potsdam

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  • Sapporo, Japon
Ça concerne la texture de l'objet :P . Non, il n'y a pas d'autre moyen, t'aurais du corriger le début des le commencement et avoir cloné les pieces après, ou tu peux aussi faire des intances et non es copies des objets, ainsi, quand tu modifieras un objet de cette classe, les autres seront modifiés automatiquement [oeil]

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