message posté le 18 juin 2007 à 12h35
SimCity, premier du nom, avait une extension qui permettait "d'habiller" différement le jeu. Je me souviens avoir beaucoup joué à SimCity avec un habillage Heroïc Fantasy. Il y avait des chateaux, une sorcière pour l'hélicoptère, un dragon pour l'avion, des conduites d'eaux pour remplacer les lignes électriques... Bref il s'agissait toujours du même jeu mais avec des graphismes différents.
L'approche de Sociétés est différente, la représentation graphique de la ville est le reflet des orientations de société décidées par le joueur. Une calèche traduirait une société écologique, des voitures volantes une société technologique etc
Je pourrai me laisser tenter par ce titre si en l'achetant je ne faisais pas de tort à la licence SimCity telle que je la conçois et si le gameplay (tel que je le perçois actuellement) était plus sophistiqué.
Malheureusement force est de constater que de manière générale le jeu vidéo est devenu une industrie soumise à des règles marketing et à des objectifs de rentabilité. Pour vendre le plus possible de logiciels, les développeurs nous font donc des produits facile à prendre en main mais dont la complexité est limité pour permettre une accessibilité au plus grand nombre, le tout saupoudré de 3D qui est tendance même pour les jeux de gestion. Sauf échec commercial de SCS ce qui peut arriver de mieux à SimCity est une reprise de la licence par un petit éditeur en recherche de niche commercial ou un développement sous forme de logiciel libre (cf projet SimCity 1000).
L'approche de Sociétés est différente, la représentation graphique de la ville est le reflet des orientations de société décidées par le joueur. Une calèche traduirait une société écologique, des voitures volantes une société technologique etc
Je pourrai me laisser tenter par ce titre si en l'achetant je ne faisais pas de tort à la licence SimCity telle que je la conçois et si le gameplay (tel que je le perçois actuellement) était plus sophistiqué.
Malheureusement force est de constater que de manière générale le jeu vidéo est devenu une industrie soumise à des règles marketing et à des objectifs de rentabilité. Pour vendre le plus possible de logiciels, les développeurs nous font donc des produits facile à prendre en main mais dont la complexité est limité pour permettre une accessibilité au plus grand nombre, le tout saupoudré de 3D qui est tendance même pour les jeux de gestion. Sauf échec commercial de SCS ce qui peut arriver de mieux à SimCity est une reprise de la licence par un petit éditeur en recherche de niche commercial ou un développement sous forme de logiciel libre (cf projet SimCity 1000).