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SimCity5 : spéculations

message posté le 13 juin 2007 à 05h25

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lacoigne

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bah lol moi non plus mais bon ,c'est que les premiers screens, mais ce que j'ai "LU" surtout.

Sleon une edtue de l'Uvinertisè de Cmabridge, l'odrre des lteers dnas un mot n'a pas d'ipmrotncae, la suele coshe ipmrotnate est que la pmeirère et la drenèire soeint à la bnnoe pclae, le rsete peut êrte dnas un dsérorde ttoal. Arlos ne veenz puls m'ememdrer aevc les corerticons ortrahhgropqiues.

message posté le 13 juin 2007 à 13h04

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Homerk

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bol5 a écrit
Homerk:sim city il ont toujours délirer comme pour les sims il y a des truc débile tu cois que la mort tu la vois quand tu meurs[non] si vous n'êtes pas content faite le vous même sim city
blackspartam:même chose


Eh! c'est mon avis et il n'est pas definitif, ca ne fait que quelques jours que l'annonce officiel a ete faite et ce qui a ete dit ne me donne pas du tout envie de l'acheter... et je ne suis pas le seul a penser cela
Tu as le droit d'aimer mais respecte l'avis des autres personnes [grrr]

message posté le 13 juin 2007 à 14h15(message édité)édité le 13 juin 2007 à 14h25 par lacoigne

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lacoigne

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loul le jeux change du bien au mal, on ne sait quoi penser.
LONGUE VIE A MAXIS.

Sleon une edtue de l'Uvinertisè de Cmabridge, l'odrre des lteers dnas un mot n'a pas d'ipmrotncae, la suele coshe ipmrotnate est que la pmeirère et la drenèire soeint à la bnnoe pclae, le rsete peut êrte dnas un dsérorde ttoal. Arlos ne veenz puls m'ememdrer aevc les corerticons ortrahhgropqiues.

message posté le 13 juin 2007 à 14h38

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coolio

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  • Toulouse, France
arf, ce sujet est trs vivant, c'est le moins qu'on puisse dire....
Est-il possible de synthétiser toutes les nouveautés dans un post it?

Coolio
_______________________________________
Jeux de mains, jeux de toulousains!

message posté le 13 juin 2007 à 19h45

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laurent

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L'essentiel est en page d'accueil et sur le lien donné. On connait pas encore grand chose...

"Les Alpes sont pour l'Isérois le raisin sec sur la polente, la cerise sur le gâteau."

message posté le 13 juin 2007 à 20h59

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bol5

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  • belgique
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message posté le 13 juin 2007 à 21h25

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Jerek0

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bah c'est bof hein...

"Si tu veux vraiment quelque chose, t'as qu'a te battre, point barre ."

message posté le 13 juin 2007 à 21h34

v

viou

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jurassikka a écrit
bah c'est bof hein...

c'est meme moin ke bof c'est décevant[carton]

message posté le 14 juin 2007 à 01h29(message édité)édité le 14 juin 2007 à 01h29 par Mrega

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Mrega

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[snif] La déception je viens juste de voir les premières images je crois que c’est une plaisanterie il a été fait par des stagiaires. Je n’ai pas accroché au jeu de Monté Cristo je crois que je ne vais pas accroché à ce jeu. Mais je me ferai une vraie idée à la sorti du jeu. Bon ce n’est pas si grave que ça franchement je ne me lasse pas de simcty 4 et si le jeu est vraiment pas terrible il restera simcity 4.

message posté le 14 juin 2007 à 01h40

v

vb2n

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C'est ceres trop tôt pour décider de l'acheter ou pas, mais les différengtes infos sur le jeu éveille ma curiosité. Dans mes désirs pour le prochains Sim City, il y avait la gestion de l'industrie un peu comme un jeu tycoon, avec plusieurs types d'industries et de matières première, afin rendre le transport de marchandise plus interressant (Parceque pour le moment,les camions qui disparaissent aux bord de la carte et les magasins jamais livrés, on ne peut parler de réalisme). J'avais un peu joué à Ceasar 2, une démo du 3 et à Pharaon, et dans ces jeu, il y a une modélisation des flux de marchandises du site de production de matière première ou du dépôt d'import jusqu'aux maisons. Une gestion des flux de marchandises plus complexe sera peut-être une avancées de SCS.

Il y a toujours eu des trucs farfelue dans SimCity: attaque d'extraterrestre ou de monstre, la base du docteur VU avec méchant marchand de glaces,enlèvement par OVNI et attaque de la base par agent secret, sans parler des messages n'ayant ni queue ni tête tou au long de SC4 (Découverte scientifique bizarre, déclarations inattendues ou autre...). Certe les développeurs se lâche dans cette versions, mais je pense que le résultat peu être interressant. Si je voulais gérer une ville réelle, je m'engagerais dans la politique locale, mais dans la réalité,je ne pourrais jamais gérer une ville fantôme. Ca change. Tant que la gestion est cohérente et complexe, ça me va. Au contraire,le multiplication des cultures nous permettra peut-être d'acvoir plusieurs jeux en un. Et on peut imaginer que les différentes cultures soit complèmentaire, augmentant les échanges entre villes et créant des trafics de transit (Ville hantée ou écologique produisant des marchandises indispensables pour les autres villes ne les produisant pas, créant ainsi des flux traversant toute la carte).

Là encore,c'est une hypothèse, mais si Maxis a sous traité la production de SimCity au profit de Spore, c'est peut-ête pour avoir une sortie rapide de SCS, Sims 3 et Spore,qui pourrait être complémentaire (Spore permettant de créer des être à 3 jambes, 5 yeux et un bras, dont on pourra gérer les villes race à SCS et la vie de manière détaillédans Sims 3,avec à chaque des outils pour créer les objets et bâtiments nécessaires). Au lieu d'être le maire de sa ville,ce rôle pourrait être tenu par nos Sims 3,avec des élections, des meetings à organiser et des visites aux marchés. En solo, l'interêt serait certe limité, mais à plusieurs, on pourrait imaginer des villes gérer à plusieurs succésivement,avec combat de popularité de Sims au préalable.

Enfin bon, wait and see.