TOUTSIMCITIES

Quest-ce que vous aimeriez dans un nouveau simulateur type sim city?

message posté le 19 mai 2006 à 22h03

jim2 a écrit
Ce sera difficile pour les concepteurs et les bateurs de ce jeu pour créer un terrain pour chaque agencement possible avec la route.


il suffit de créer quelques textures, des "props" qui se poseront aléatoirement, un batiment qui se pose vers le milieu du terrain et voila le travail !

message posté le 19 mai 2006 à 23h00

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will69

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  • Lyon, France
Il parles de la structure de la route, ce qu'il faut pour ça, c'est des programmes capable de générer la portion de route demandé, et je pense malgré monj manque de connissances concrètes en programmation, que c'est tout à fait possible.

" Il est difficile d'attraper un chat noir dans une pièce sombre, surtout lorsqu'il n'y est pas. "

" Le monde est une comédie pour ceux qui pensent, une tragédie pour ceux qui sentent. " Horace.

message posté le 22 mai 2006 à 16h56

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GER

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  • France (41)
Comme le dis Ga3L c'est a peu pres le systeme de dessin de routes que l'on a dans City life , Will69 ...en effet se pose ensuite le probleme des batiments adaptables sur ces courbes . des espaces sont laissés entre les batiments , espaces qui'on a la possibilité de combler avec des places de toute sortes qui qui s'adaptent au vide laissé ... mais comme le signale si bien Ga3L , il faut que le terrain soit parfaitement plane , sinon ça fais moche , dans ce cas je plante des arbres moi!

--== GER ==--

message posté le 22 mai 2006 à 21h57

sinon, ce qui serais bien, c'est que les terrains se posent comme les places de city life.

message posté le 27 mai 2006 à 03h11

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jim

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  • Montréal, Québec
tritri a écrit
sinon, ce qui serais bien, c'est que les terrains se posent comme les places de city life.


parcontre c'est long à placer et moins flexible car dans SC4 tu as de petits et grands groupes de carrés.

ils devraient juste donner la possibilité de remplir à 100% quand on zone et des batiments seront fais expres pour les triangle un peu le flariton building à NY.
dépendament de l'angle des routes du gazon des props ou du pavé sera rajouté.

les coûts dans le jeu devraient être plus réalistes.

vendre de l'espace pour la pub sur les autoroutes. coûts de santé et éducation moins important car dans la vrai vie le municipale ne s'occupe pas de cela

New-Berlin, Ligue des Quatre
[/b]Paix, amour, fraternité...[b]
Un petit clique pour m'aider (Pas une miniville)

message posté le 29 mai 2006 à 22h40

ce que je pense qu'il faudrait c'est :
-un mode avec des terrain comme city life (ou sim city 4)
-un mode ou on place les bordures du terrain, le terrain se remplis d'une texture, de props et la maison au milieu... et pour les fortes densités, faire des facades qui se placent en fonction du terrain, une texture qui se met sur le dessus de l'immeuble et quelques props sur le toit et le terrain... vous avez compris ? [neutre]

message posté le 30 mai 2006 à 11h50

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moctezuma

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  • Pluton
Il faudrait un Sim City dans le temps
-contruction et gestion de cités antiques, villes mediévales, comptoir coloniaux... etc. !!!

Le 10 000ème messages du forum "dernier mot", c'est qui ? Bin c'est moi !!!

message posté le 30 mai 2006 à 11h55

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Alucard

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  • Savoie, Rhône Alpes, France
la sa deviens Empire Earth ou Civillisation[vert]

Alucard XIII a.k.a. Benjamin Crewz - Fondateur des Lamas D'Or TSC
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In the name of God, Impure souls of the living dead shall be banished into eternal damnation, Amen.

message posté le 30 mai 2006 à 12h37

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GER

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  • France (41)
exact

--== GER ==--

message posté le 30 mai 2006 à 21h15

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Ga3L

  • membre
  • Nancy
Je dirais plutot qu'il faudrait que ca comence en 1850 avec l'industrialisation, époque ou les villes vont vraimant se construire.

Pour un type francais :
On comence avec un village avec une place et une église au milieu déja batie, des champs agricolles et peut etre quelques batiments historiques.
On à ensuite 4 types de zones jusqu'en 1900 :
- Résidence Faible et Moyen : Maison ressemblant à celle déja présente dans le village ou aux villages ouvriers ou encore batiments haussmanien de paris.
- Agriculture non intensive : Champs cultivé souvent à la main et bétail.
- Petits comerces souvent accompagné d'une résidence parce ce que batiments typiques des centres villes francais (dans ce cas la zone est hybride)
- Industrie lourde de type mine de charbon ou grande fabrique

Ensuite de 1900 à 1950 :
Changement de certains type de batiments :
- Présence de plus grands champs agricoles avec plus de véhicules, productivitée améliorée mais rien de vraimant comparable à de nos jours.
- Chaines de montages industrielles
- Résidences moyennes de style un peu plus moderne
- Déblocage Comerce Moyen : Grands magazins parisiens

De 1950 à Nos jours
- Agriculture intensive
- Déblocage comerce Dense : buildings
- Déblocage résidence Dense : Citée HLM
- Déblocage de nouvelle zone : Zone d'activitée contenant des petites entreprises, des Super-marchées, des grandes enseignes, des industries de pointes (le type de zone qu'on trouve à la périphérie de toute les villes francaise)
- Modernisations de tout les autres batiments

Lors d'un changement d'époque, les batiments de l'époque précédente restent tel quel, seul les nouvelles constructions deviennent de type moderne, les anciens peuvent totu de meme devenir moderne, pour les empecher, on peut les classer monument historique.

Site de simcity 3D : http://www.simcity3d.fr.st/
My 3D City : http://www.my3d-city.com (Comme miniville mais en 3D)