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Nova Lisboa

message posté le 10 nov 2020 à 18h37

Le mod indique qu'il manque 309 assets de dépendance, Donc certains assets sont incomplets.

message posté le 10 nov 2020 à 19h15

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Totof9471

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Ca ce n'est pas grave, c'est juste des props associés à l'asset qu'il n'a pas téléchargé. Bon ok si il les avaient pris ca lui ferait 300 fichiers en plus a charger ...

Mais ca ne gêne en rien le fonctionnement du jeu ou de l'asset de base.

Khali

message posté le 10 nov 2020 à 22h39

v

v701

  • membre
Oui je ne pense pas que ça augmente la RAM nécessaire de ne pas avoir tous les props liés aux assets que j'ai choisis.
Je serais curieux de voir combien de Go occupe ta sauvegarde de Khali par exemple Totof, avec combien de mods et assets.
Même si j'imagine que ta ville rame à mort si tu veux observer un quartier dense ?

message posté le 11 nov 2020 à 07h47

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Totof9471

  • membre
Alors Khali en quelques chiffres :

Image non décrite

- 5500 assets (seulement 26 manquants car pas dispo sur le WS)
- 100 mods (tous activés)
- 360 000 arbres (ca fait beaucoup laguer les arbres)
- 63 000 props et decals posés et compté par le jeu en plus de PO
- 26 350 PO (donc 90 000 props et decals utilisés en tout !)
- 20 minutes de chargement du jeu (et je ne suis pas patient)
- 41 GO de RAM virtuel et 26.5 GO de RAM physique (mes 32 GO de RAM sont à genoux !)
- Une profondeur de champ au maximum (très important pour les performances)

Image non décrite

Et malgré tout ça, je n'ai quasiment aucun lag en jeu, dans des quartiers dense ou pas et avec 300% de résolution dynamic, et pour une raison très simple !

En fait je peux jouer en permanence avec 20 FPS si je veux, ce qui est bien plus que suffisant pour ce jeu.
Voici 2 photos, une a 5 FPS et une à 20 FPS. Maintenant il faut comprendre pourquoi ...

Image non décrite

Image non décrite

La seule différence entre ces 2 photos, c'est le mod speed slider, qui devient vitale quand ta ville est trop grande ! Il permet de gérer la vitesse du jeu (accélérer ou baisser). Donc je passe de 5 à 20 FPS juste en baissant un peu la vitesse de mon jeu. D'habitude je joue avec un jeu à 90% de sa vitesse normale, et je tourne dans les 15 FPS, si je le baisse à 50 % je monte à 25-30 FPS sur des zooms rapprochés.

Et ce qui fait que la ville rame ou pas est aussi énormément lié à la profondeur de champs que tu as réglé pour le jeu (paramètre graphique de base du jeu). La profondeur de champs c'est ce qui te met un flou sur le contour de l'image, plus ou moins large le flou en fonction de ton réglage. Plus ta profondeur de champs est élevé plus ton ordi aura de choses à calculer en permanence. Donc tu vas laguer/ramer, donc si c'est le cas essaie de diminuer ta longueur de champs.

Pareil pour les arbres, plus tu en met et plus il y en a dans les endroits vide qui ne sont pas encore construit et plus tu vas ramer !! Donc molo sur la reforestation ...

Pour résumer, speed slider, profondeur de champs et pas trop d'arbres, avec ca tu rends ton jeu fluide. ;)

Khali

message posté le 11 nov 2020 à 14h03

v

v701

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Merci Totof pour les infos.
Bon niveau temps de chargement au moins c'est mieux chez moi vu que j'utilise moins d'assets, je dois être à 5min sur Nova Lisboa.
Pour les arbres c'est vrai que j'ai tendance à en mettre pas mal sur la map, pas une forêt complète sur toute la map non plus mais j'en mets un peu partout parce que ça fait évidemment plus joli sur les vues aériennes, mais je devrais effectivement me limiter à en mettre là où je vais réellement me servir de la map.
Même si j'utilise certains arbres lowpoly de Pdelmo ça doit quand même faire laguer le jeu.
Je vais essayer de limiter ça et je vais voir ce que ça donne.
20fps c'est ce que j'obtenais avec Dynamic Resolution mais à 100% dans certains endroits de Nova Lisboa, or la ville n'est pas encore énorme d'où mon découragement à continuer car j'aimerais aussi pouvoir profiter d'observer la ville lorsque je joue sans devoir passer en résolution minimum et ne pas distinguer les voitures des immeubles...