Je cherche des solutions pour créer un réseau de barrière, vous savez les fameux fence network que l'on trouve sur le WS et qui vous évite de mettre 50 000 props pour faire une barrière.
Donc si quelqu'un s'y connaît en modding ou création d'assets ...
J'ai réussi a extraire le modèle du prop que je veux transformer en barrière avec modtools. J'édite un reseau de barrière existant, je change le segment par le modèle que j'ai extrait de mon prop. La barrière existante est bien remplacer par mon prop mais je ne sais pas comment faire pour que mon prop soit répété indéfiniment sur le réseau et qu'il soit tourné dans le bon sens.
Ou simplement savoir comment rendre un prop conforme au terrain (donc non élevable) et prop non conforme au terrain (donc élevable) pour ppuvoir le changer le PO.
Je n'ai pas l'âme de moddeur sur ce jeu, bien que je faisais des trucs pas trop mal sur SC4. Ton questionnement m'a intrigué et j'espère t'aider
Donc je suis parti du mod pour extraire les models 3D des routes (j'ai oublié le nom)
- j'ai exporté le model 3D du network "elevated"
- j'ai supprimé la route pour ne garder que les barrières
J'ai donc un model 3D découpé sur 64 unités de mesure.
Dans le jeu, j'ai importé à la place de ma route et j'ai laissé l'unité de segment (segment length) à "64"
Donc admettons que tu n'as qu'une seule barrière, tu as certainement qu'une seule (voire moins) d'unité de mesure de segment et il faut donc réduire ce chiffre.
Pour la direction de l'élément, c'est au niveau de l'import il me semble (quand tu choisi ton fichier obj)
Pour la création de prop conforming, alors là, je ne peux pas t'aider
supremec a écrit Donc admettons que tu n'as qu'une seule barrière, tu as certainement qu'une seule (voire moins) d'unité de mesure de segment et il faut donc réduire ce chiffre.
Pour la direction de l'élément, c'est au niveau de l'import il me semble (quand tu choisi ton fichier obj)
C'est justement la le problème ! Je ne fait pas beaucoup de modding mais quand tu es limité par les props et que PO ne règle pas tout il faut trouver de solutions ...
Pour la direction c'est bon j'ai trouvé comment l'avoir dans le bon sens.
C'est pour le nombre de barrière ou longueur de segment que je coince justement ...
J'ai fait comme toi au départ, avec modtools j'ai extrait le fichier obj de mon prop et je l'ai remis a la place du réseau de barrière que j'édit. Mais effectivement je n'ai qu'une barrière. J'ai essayé de changer la longueur du segment en plus petit ou plus grand mais ca me donne des trucs bizarre.
Il faut juste que le prop se répète plusieurs fois sur un segment.
Oui mais en le modifiant ca changer la taille du prop alors ca n'allait pas.
Du coup à force de lecture, j'ai fini par bidouiller un truc dans la console du mod modtools et je peux maintenant le changer en PO et l'élever comme je veux et donc ne plus être embêter par le nombre de prop.
Ce ne sera donc pas une barrière en réseau, mais ca ira tout aussi bien.
Maintenant que ce problème là est résolu, il faut que je trouve une solution pour un autre problème, changer la couleur d'une barrière qui elle est en réseau (vient du WS). Ca ne devrait pas être très compliqué je pense ...
Ça fait très longtemps que je n'ai plus accès au jeu, je parle donc de mémoire... Les Networks sont extrêmement complexes à régler : beaucoup de paramètres dont on ne perçoit pas toujours les effets...
Essaye d'extraire le modèle de la barrière utilisée dans ton network de départ et, dans un logiciel 3D, mets le modèle que tu souhaites aux mêmes dimensions et paramètres : avec un peu de chance, quand tu le remplaces dans l'éditeur de Network, tout ce met en place direct (il faut un peu de chance, parce que certains créateurs importent avec un facteur de réduction ).
Je crois que la dimension du segment doit obligatoirement être de 64 (ou d'un multiple de 8 ?).