message posté le 2 nov 2020 à 18h35
Ah oui d'accord, vu comme ça, avec les images réelles, ça sonne moins "brut", Mais c'est cet effet que je ressent aussi dans mes créations: chaque zones vides que je laisse me donne cet impression de "mal fini", un petit exemple pour des places je trouve ça complètement vide, ça me donne envie d'y ajouter des props partout, mais il n'y a rien de moins qu'en vrai
Je sais pas trop comment combler ce genre de "manque", c'est parfois perturbant en jeu
En ce qui concerne le petit parc japonais, il est très bien!
Je ne sais pas si tu l'a fini, j'aurais ajouté quelques bordures le long des chemins, et ajouté quelques decals pour rendre la terre moins unie
(oui je sais, c'est plus simple de "critiquer" que de faire, je suis plus dans l'optique d'apporter des idées
)
message posté le 2 nov 2020 à 19h15
supremec a écrit
chaque zones vides que je laisse me donne cet impression de "mal fini", un petit exemple pour des places je trouve ça complètement vide, ça me donne envie d'y ajouter des props partout, mais il n'y a rien de moins qu'en vrai
Je sais pas trop comment combler ce genre de "manque", c'est parfois perturbant en jeu
Certainement l'un de mes plus gros problème, je ne sais pas laisser de vide, toujours besoin de "boucher" les trous. Ce qui me pose un problème de nombre de prop (problème résolu depuis), un temps fou à faire une épisode, et une ville très chargée. Mais maintenant que Khali est bien avancé et que la charge de détails est partout pareil, ça donne quelque chose d'harmonieux je trouve.
Khali
message posté le 4 nov 2020 à 01h58
Merci les gars pour vos commentaires!
Toujours difficile de jauger pour les détails, j'ai aussi horreur des zones vides. Mais bon, il faut se rendre à l'évidence, dans la vraie vie, il y a aussi des zones bien vides. Je repense à la Place Bellecour à Lyon, qui est la plus grande place d'Europe et bien qu'apparemment il y ait eu un grande campagne pour verdir les bords de la place ces dernières années, une portion significative de l'espace reste bien vide.
Supremec - très bon point, je vais rajouter des bordures. Je vais voir également ce que je peux utiliser pour remplacer le chemin en gravier pour que ça contraste moins avec l'asphalte. Merci du conseil
Totof9471- Quelle solution as-tu trouvé pour les props? Je risque assez vite d'avoir ce problème assez vite compte tenu de la taille de ma ville. J'ai déjà arrêté de mettre autant de détails sur les petites maisons. Hormis intégrer les props directement sur le lot dans l'Asset Editor ou tout transformer en PO, je n'ai pas trouvé de solution alternative pour le moment
En attendant, une petite image de l'autre côté de la place. PS: le jeu est en pause et le secteur n'est pas terminé donc pas de trafic ni de piétons
message posté le 4 nov 2020 à 07h55
Pas de meilleur solution. Ajouter les prop au bâtiment ou parc dans l'éditeur, ou alors tout transformer en PO. Dans les props on compte, les props (oh !!!) Et les decals. Je suis a 25.000 + PO dans ma ville et 62 000 prop dans le compteur du jeu. Soit plus de 87 000 prop et decal utilisé dans Khali.
Khali
message posté le 6 nov 2020 à 05h00édité le 10 nov 2020 à 14h58 par PO
message posté le 10 nov 2020 à 18h08
Belle avancée !
Bonne inspiration/"recopie" du monde réel, j'aime beaucoup
Khali
message posté le 10 nov 2020 à 21h25
Belle réalisation, ça ressemble bien aux images réelles que tu insères et vraiment c'est bien fait, la vue éloignée permet d'apprécier le soin mis à réaliser cette ville par rapport à la vue aérienne de la dernière image.
message posté le 10 nov 2020 à 22h37
Je confirme très bon et beau boulot !! Vivement la suite !
message posté le 12 nov 2020 à 17h46
Un bon courage pour reproduire le plus fidèlement possible! C'est très bien parti!