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Aurora

message posté le 25 avr 2020 à 01h53(message édité)édité le 25 avr 2020 à 01h53 par Twenty20

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Twenty20

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Les débuts de ta nouvelle création Aurora m'ont vraiment plu, c'est impressionnant que tu aies déjà fait tout ça, j'aime ce style latino américain, les fortifications et bien sur le port, vraiment c'est magnifique. La seule chose que je pourrais critiquer ce sont les voies de circulation, et aussi j'aurais aimé un peu plus d'arbres, par exemple en créant un marché aux légumes ombragé pour trancher sur l'uniformité de la couleur des bâtiments et du sol. :okay: :okay: :okay:

message posté le 25 avr 2020 à 08h54

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Totof9471

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Merci à tous les 2 pour vos retours, alors :

@supremec : Khali n'est pas encore totalement abandonnée, mais pour le moment je n'arrive pas a résoudre mon soucis de disparation d'arbres, decals et props lorsque je bouge la camera.
Pour Aurora je me doutais que tu allais me dire que c'était droit, rectiligne, .... Alors quelques part tu as raison, mes rues devraient être bcp plus étroites, sans angles droit, et qui partent dans tous les sens. Après c'est un choix et un partit pris de l'avoir fait comme ça, ça plait ou pas ... Mais il y a plusieurs raisons a cela : j'ai essayé de créer une bonne 10aine de rues, qui ressemblerait aux "tiny roads" de NExt2, mais jamais eu le bon résultat, car les tiny roads ne sont pas utilisable pour copier leurs caractéristiques sans avoir de soucis dans le jeu après, donc j'ai pris les rares rues pavées que j'ai trouvé sur le WS. Et deuxième raison, je n'ai vraiment pas eu bcp de temps de jeu (oui j'aurais pu sortir mon épisode plus tard ...) c'est dernier temps à cause de la pandémie, donc j'ai recommencer environ 10 fois la ville fortifiée car je changé sans cesse d'avis, et faire des rues "biscornues" nécessite beaucoup de travail sur la pose des maisons, et même besoin de les changer en PO pour celles qui feraient de tout petits angles, donc temps en plus a passer ...

Bref pour résumer ce long discours, manque de temps et peut être un peu de fainéantise ... mais je pense qu'il y aura du mieux dans l'épisode 2 ;)

@Twenty : Ne pas trop s'habituer au style latino, (qui en fait est espagnole, Lucus et Lugo sont en Espagne :p), car ça ne vas vraiment pas durer. Encore 1 épisode dans ce style et après on change complètement. Je change de style car si il y a plein de maisons dans ce style là, il n'ya aucun ou très peu de commerces, ce qui me pose problème. J'ai téléchargé des centaines de commerces/maisons qui est un style ressemblant pour voir si ça pouvait s'accordé, mais pas grand chose de folichon au final.
Pour les voies de circulation je pense que c'est la même remarque que supremec (et je la comprend), donc ce sera la même réponse ;)
Avoir une certaine uniformité de couleur antre les bâtiments et le sol est aussi un partit pris. Si je change la couleur du sol tu ne retrouve plus du tout le même style.
Pour les arbres c'est un choix aussi de ne pas en avoir mis bcp. En fait si tu regardes vraiment des vieux centre ville ou vieille ville, il y a vraiment très peu d'arbres car les maisons sont toutes collées les unes sur les autres. Il n'y a en général qu'une place au centre avec quelques arbres et une fontaine.
Mais soit rassurée tu auras plus d'espace vert dans le prochain épisode et je ne te parle même pas des épisode suivant qui seront très probablement très "vert" ;)

Bref merci à tous les deux, je prend bonne notes de vos remarques et je vais essayé d'améliorer 2 ou 3 petite choses pour la suite ;)

Et merci de votre indulgence sur mon accent anglais minable (volontairement caché, trop peut être, par la musique) :D

Des photos arrivent bientôt.

Khali

message posté le 26 avr 2020 à 02h41(message édité)édité le 26 avr 2020 à 02h41 par Twenty20

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Twenty20

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Quoi qu'il en soit je trouve ta ville superbe et ton travail très expert. C'est vrai que dans ce genre de villes anciennes il n'y a pas eu beaucoup d'arbres plantés ni de parcs.

Maintenant pour ton accent anglais tu pourrais mettre ton explication de début uniquement par écrit comme tu l'as fait, soit en anglais, soit en anglais et en français.

Je t'avais laissé un commentaire sur YT et il a disparu, bizarre...

message posté le 26 avr 2020 à 09h50

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supremec

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Totof9471 a écrit
c'est un choix et un partit pris de l'avoir fait comme ça, ça plait ou pas ...


J'ai peut être pas été assez explicite, mais je respecte ce choix. On peut pas satisfaire à tout le monde, et on peut aller dans la fantaisie dans un jeu! ^^ Mais je dois dire qu'avec cette cathédrale, j'avais vraiment l'envie de retrouver une belle place aérée pour la cathédrale, et y voir de petites ruelles sur les alentours :fou:


Totof9471 a écrit

les tiny roads ne sont pas utilisable pour copier leurs caractéristiques sans avoir de soucis dans le jeu après, donc j'ai pris les rares rues pavées que j'ai trouvé sur le WS.


Je comprends pas trop, je les utilise très régulièrement, ça amène quoi comme soucis? C'est le problème de placement des cases de zonage qui ne te conviennent pas?

Totof9471 a écrit

j'ai recommencer environ 10 fois la ville fortifiée car je changé sans cesse d'avis, et faire des rues "biscornues" nécessite beaucoup de travail sur la pose des maisons, et même besoin de les changer en PO pour celles qui feraient de tout petits angles, donc temps en plus a passer ...


Ha les joies de la créativité :D
Je fais beaucoup de rues biscornues, mais je ne modifie pas mes bâtiments en PO, ça fait fuir les habitants :aie: C'est vrai que pour bien faire concorder les maisons entres-elles se serait beaucoup mieux, mais bon, je n'ai pas trop envie de ça non plus

Totof9471 a écrit

dans ce style là, il n'ya aucun ou très peu de commerces, ce qui me pose problème


Est-ce que tu as essayé les blocs de "triche" pour ceux qui utilisent les PO objects partout dans leur ville? ça pourrait palier ce problème non?
https://steamcommunity.com/workshop/filedetails/?id=2066406432

Ou alors les commerces de rez de chaussée? C'est courant d'avoir une "belle" vitrine moderne dans des vieux bâtiments:
https://steamcommunity.com/workshop/filedetails/?id=1986820661

message posté le 26 avr 2020 à 19h14

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Totof9471

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@Twenty : Oui je pense remettre mes textes plutôt que de parler sur chaque vidéo. Peut être une de temps en temps car ça plait a certains, mais pas a chaque vidéo.

@Supremec : Pour les ruelles qui partent dans tous les sens et qui ne sont plus rectiligne, je fait un effort pour le prochain épisode ;) Par contre ce ne seront pas des ruelles aussi serrées que je l'aurais voulu, car pas réussi à faire de tiny roads en pavé. Ce que ej voulais dire par rapport à ça, c'est que les tiny road du NExt2 fonctionnent très bien dans le jeu, mais si tu veux en prendre une en modèle pour la modifier à ta guise, tu ne peux pas. Enfin tu peux mais elle ne sera pas chargée et te causera des erreurs. Il faut donc partir d'une route standard à 2 voix et la modifier, mais du coup on reste sur une rue trop large à mon gout. Bref ce n'est qu'un détail ...

Pour les PO, je n'ai pas beaucoup en bâtiments car je ne maîtrise pas encore parfaitement le mod. Je m'en sert surtout pour les decals et ne plus attraper la limite de prop ... Mais pour le peux de batiment que j'ai en PO oui j'utilise ces blocs, enfin pas ceux la exactement mais d'autres qui ont la même efficacité. Et pour les magasins dont tu parles j'utilise ceux de Lord Grunny qui sont plus petit et plus facile à insérer et il est français :p
Bon à vrai dire j'ai également ceux de Raccoon, qui me servent aussi par moments ...

Sinon j'ai bien pris note de vos remarques pour l'épisode 2 et j'essaie au mieux d'appliquer vos conseils/suggestions/remarques ;)

Khali

message posté le 28 avr 2020 à 17h15

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Totof9471

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Quelques photos comme promis, en commençant par celle que j'ai surement placardé partout, car (je ne saispas pourquoi) mais j'aime beaucoup cette photo :

Image non décrite

Et maintenant la suite ;)

Image non décrite

Image non décrite

Image non décrite

Image non décrite

Image non décrite

Image non décrite

Image non décrite

Image non décrite

Image non décrite

Image non décrite

Khali

message posté le 28 avr 2020 à 20h51

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Twenty20

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C'est splendide et tu peux être fier de ton église on ne se lasse pas de l'admirer :aime: l'image n°5 est pas mal aussi, par contre sur les crêtes des montagnes de cette image on voit des lignes d'arbres ça fait bizarre...

message posté le 28 avr 2020 à 23h15

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supremec

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Oui moi non plus je ne me lasse pas de ta charmante place et de cette cathédrale! :aime:

Totof9471 a écrit

pas réussi à faire de tiny roads en pavé.[...] si tu veux en prendre une en modèle pour la modifier à ta guise, tu ne peux pas. Enfin tu peux mais elle ne sera pas chargée et te causera des erreurs. Il faut donc partir d'une route standard à 2 voix et la modifier, mais du coup on reste sur une rue trop large à mon gout. Bref ce n'est qu'un détail ...


Je comprends, je m'étais embarqué à vouloir créer des routes personnalisées, et j'ai réussi à faire de petites routes avec ce mod
En gros, ça te prend le modèle 3D de la route que tu choisi dans l'éditeur, puis tu la modifie à l'aide d'un logiciel 3D et après tu reparamètre le tout dans l'éditeur (sans compter de refaire les textures): c'est assez galère :aie: Mais impossible de récupérer le dump du modèle 3D du tunnel pour ma part, alors ça rends pas bien dans le jeu :(
Je ne sais pas si tu veux t'embarquer là dedans, sachant que ça prend encore plus de temps pour le coup :|

message posté le 29 avr 2020 à 09h46

De bien belles photos, magnifique mise en scène. :aime: :aime:

message posté le 29 avr 2020 à 13h29(message édité)édité le 29 avr 2020 à 13h31 par Totof9471

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Totof9471

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Merci à tous les 3 ;)

@supremec : Oui j'utilise ce mod pour récupérer les textures de routes. Je m'en suis déjà servi dans le dernier épisode de Khali (qui n'est pas encore paru suite au DLC) pour créer une route de parc personnalisé. J'avais fait un court timelapse sur ce mod quand je l'ai utilisé.

Et oui ça prend beaucoup de temps et je n'en ai pas assez en ce moment pour tout ça. Mais l'envie de créer des assets me tente de plus en plus. J'ai déjà quelques notion en logiciel 3D (Blender, 3DS max ...) donc si il y a un CS2, peut être que je m'y mettrai ^^

@Twenty, j'avais vu aussi cette ligne d'arbre, qui est posée d'origine sur le haut de la montagne. En regardant la photo je pensais qu'ils flottés mais en fait non. C'est juste une mauvaise qualité car je n'ai pas mis a fond ma profondeur de champs.

Khali