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Criminalité

message posté le 19 mars 2020 à 18h09

s

stefbx35

  • membre
Bonsoir,

Je voulais savoir pourquoi il y a 1 seule voiture, voir aucune qui sort des mes commissariats?
Sachant que j'ai 350 000 habitants avec 1 taux de criminalité de 36% et par exemple, le batiment qui est juste à côté du commissariat a une tête pour dire qu'il y a de la criminalité mais aucune voiture ne sort!!
J'ai essayé de mettre un poste de police par rue mais rien n'y fait.
J'ai donc pris le Mod Advanced Vehicle Options AVO (Industries DLC ready) mais rien ne change.
Je pense qu'il y a 1 bug q part mais comment faire?
Pour info, je joue sur PC et j'ai 2 Mods : Advanced Vehicle Options AVO (Industries DLC ready) et celui qui débloque les 81 tuiles.

En vous remerciant,

message posté le 22 mars 2020 à 11h09

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laurent

  • administrateur
  • Grenoble
Salut,
As-tu vérifié les budgets alloués à la police ?

"Les Alpes sont pour l'Isérois le raisin sec sur la polente, la cerise sur le gâteau."

message posté le 22 mars 2020 à 11h44

s

stefbx35

  • membre
Salut,

Oui, c'est à 150% (le maximum)

message posté le 22 mars 2020 à 20h56

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Twenty20

  • membre
  • Provence + Corse
Ca pourrait provenir des rues avoisinantes, peut-être un problème de sens de circulation.

message posté le 28 mars 2020 à 15h33

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Dezelle

  • membre
  • Marseille/Provence/France
Dans les fenêtres d'info, tu peux visualiser l'efficacité de tes services de police.

Mais si j’étais toi, je chercherais du côté de l'emploi...
La 1ére question est : as-tu des policiers ?
La 2ème question est : as-tu les niveaux scolaires correspondant à tes besoins ?

C'est assez compliqué à déterminer : il n'y a pas, à ma connaissance, de statistiques disponibles sur les emplois publics.
Pour connaître, en jeu, le nombre de policiers et les niveaux d'éducation nécessaires pour un (modèle de) commissariat, tu peux utiliser Customize It!. Ce mod te permet, en fait, de les modifier mais je ne le conseille pas : ça impacte tous les postes de police du même modèle avec des conséquences difficiles à contrôler sur d'autres zones de ta ville.
Ça c'est les "besoins". Mais on n'a aucune idée si les postes sont pourvus ou non...

Là, tu peux t'aider de Employment Details qui indique les taux de correspondance entre emplois proposés (incluant les emplois administratifs) et les emplois pourvus, par niveaux d'éducation.
Il faut savoir que les habitants se dirigent prioritairement vers les emplois privés : donc, si le nombre d'emplois proposé est très supérieur au nombre d'emplois pourvus et/ou à la population active, les services publics ont peu d'employés et fonctionnent donc mal. Plus de détails dans Aucun service ne fonctionne et Problème d'employés

L'augmentation de ton budget à 150% ne me semble pas utile.
L'augmentation d'un budget est généralement une très (très) mauvaise solution (sauf le budget individuel des lignes de transport). D'abord parce qu'une augmentation de 5% du budget n'apporte que 2% de production supplémentaire : ce n'est pas du tout proportionnel. Ensuite, parce que le budget augmenté concerne toutes les structures du service, alors que tu n'as peut-être besoin de couvrir qu'une zone limitée. Ça coûte donc très cher pour un résultat moindre... Il vaut mieux construire un nouveau bâtiment.
Et en cas de difficultés budgétaires, désactiver une structure est aussi plus efficace que de baisser le budget...

Une dernière chose : as-tu vu au moins une voiture de police ?
Parce qu'avec Advanced Vehicle Options AVO (Industries DLC ready), on a souvent tendance à supprimer les véhicules de base du jeu (en sélectionnant "Allow this vehicle to spawn") en "oubliant" de les remplacer par un véhicule du workshop...