Afin d'éviter de bloquer l'évolution du niveau d'un bâtiment ou de forcer le niveau dans le jeu, je voudrais créer des assets sur chaque niveau possible à partir d'un asset du workshop mais je ne sais pas comment faire. Quelqu'un a-t-il une solution ?
Démarre l'Asset Editor et choisis "NOUVEAU".
Lorsque tu arrives à la fenêtre de choix du modèle, tu n'oublies pas de cocher l'option "Charger accessoires et décorations existants" et tu choisis le modèle que tu veux dupliquer.
Note sur un papier le nom du modèle...
Dans la fenêtre suivante, tu sélectionnes "Modèle par défaut" : ton asset se charge, totalement conforme à l'original.
En haut de la fenêtre "Propriétés", tu as un menu déroulant pour "Item Class" : tu peux modifier le niveau de ton bâtiment.
Remarque : tu peux, bien sûr, faire toutes les autres modifications que tu veux (props, variations de couleur...)
Sauvegarde (c'est là que tes notes sur papier sont utiles...) en attribuant un nom à l'asset, éventuellement une description, et un nom au fichier crp.
message posté le 31 août 2017 à 18h57édité le 31 août 2017 à 19h02 par BD92
Bonjour ! Une petite question à ce sujet: j'ai suivi la procédure qui a bien fonctionné. Malheureusement, on ne peut pas inclure le nouveau modèle dans un style dans les Ressources. Y a-t-il moyen de remédier à ça ?
En attendant votre réponse, je vous souhaite une bonne journée !
Bonjour, pour pouvoir inclure l'asset dans un style il faut le publier sur le workshop, cela ce fait dans le gestionnaire de contenu (bouton "Publier" en face de l'asset). Ensuite, il faut supprimer l'asset du dossier local et s'abonner à celui-ci dans le workshop. Seuls les assets abonnés peuvent être inclus dans les styles.