Je me permets d'élargir la question : les LUT modifient l'intensité des couleurs, mais beaucoup d'autres paramètres entrent en ligne de compte pour obtenir un
rendu graphique réaliste...
D’abord, il y a les réglages dans les
options du jeu : "GRAPHISME"
C'est assez simple à comprendre : plus les critères sont élevés, meilleure est la qualité des images... mais ça nécessite aussi plus de puissance de l'ordinateur.
Ensuite,
plusieurs mods permettent d'améliorer la qualité soit par le traitement des images, soit par le
"nettoyage" du jeu.
Dynamic Resolution accentue le réalisme par le lissage des courbes et diagonales.
ATTENTION : il utilise énormément de mémoire pour les réglages élevés.
Sharp Textures améliore la définition selon l'angle de vue.
Daylight Classic améliore la luminosité générale.
Softer Shadows diminue l'intensité des ombres et donc améliore la vue des détails des bâtiments dans l'ombre.
No Radioactive Desert And More! permet de supprimer les filtres liés à la pollution.
Clouds & Fog Toggler permet de supprimer les brouillards
(je l'ai réglé pour supprimer "distance fog" et "edge fog")
Adaptive Prop Visibility Distance permet de conserver la visibilité des props lorsqu'on zoome.
Remove Decoration Sprites ("Grass" and "Rocks") permet de supprimer les
"décorations" lavasses...
Après, il y a les surfaces définies par les
"Map Theme" : le choix est très vaste, et, comme l'a dit BD92,
c'est une histoire de goût. Quelques conseils pour bien choisir :
- la taille du fichier doit être comprise entre 18 et 30 MB (en dessous les thèmes ne couvrent pas toutes les surfaces ou les résolutions sont insuffisantes ; au dessus, ça nécessite trop de ressources –
RAPPEL : les Map Theme ne fonctionnent pas copiés en local).
- bien lire le descriptif pour savoir ce que l'auteur a inclus dans son thème (par exemples, Fiendbild n'a modifié que les textures de trottoirs et de routes dans
Old streets and pavements theme, <<FSF>>Ranger a remplacé les rochers par des murs de béton dans
Big City Theme...)
- privilégier les thèmes bien illustrés avec, de préférence, les indications de LUT et Mods utilisés pour les images.
RAPPEL : Pour utiliser n'importe quel Map Theme sur n'importe quelle carte : Environment Changer.
Theme Mixer 1.0
Un mod (encore en développement, mais qui fonctionne parfaitement) qui permet de choisir individuellement et
en jeu les textures utilisées pour les différentes surfaces parmi tous les Map Theme chargés. L'application est immédiate ce qui donne une excellente vision des changements...
Enfin, il y a les
LUTs qui définissent la répartition et l'intensité des 3 canaux de couleurs (
RVB : Rouge, Vert et Bleu).
Schématiquement, augmenter le rouge accentue les contrastes, le vert la luminosité et le bleu la profondeur. Mais, en réalité, les réglages sont assez complexes...
Les LUTs que j'utilise : essentiellement Realistic LUT V1.2, accessoirement A.D. Cooler LUT - Color correction for more contrast
Malheureusement, ça n'est pas tout à fait fini... 3 éléments entrent encore en compte :
le soleil, les nuages et la pluie.
Ces 3 élément peuvent être définis dans les Map Theme.
TimeWarp permet de régler la course du soleil,
Climate Control la pluie (entre autres). Ces mods n'ont pas de rôle graphique : ils visent uniquement à enrichir la simulation par des données météorologiques réelles (basées sur la latitude et la longitude).
Ultimate Eyecandy permet lui aussi de modifier (entre autres) ces 3 éléments, mais dans un but purement esthétique.
MAIS ATTENTION : les réglages visuels "Ambient" et "Weather" peuvent impacter les valeurs des autres mods (TimeWarp, Climate Control ou
Rainfall) et peuvent donc créer des situations de jeu délicates (inondations...) voire bugger les mods !
Mais tout ceci ne sert à rien si les modèles utilisés n'ont pas les qualités requises ! On pourra y revenir...