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LUT

message posté le 6 mars 2017 à 16h50

a

arnaud

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Bonjour a tous,
j'aimerai savoir quel LUT utilisez vous et qui vous donne satisfaction.
Merci!

message posté le 6 mars 2017 à 20h28

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Swissknife

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Je dois avouer qu'aucun LUT jusqu'à présent me satisfait ou donne le résultat que j'attends.

Sur ma précédente ville, version été, j'utilisais la version précédente de ce LUT, que je trouve encore bien.

http://steamcommunity.com/sharedfiles/filedetails/?id=523899106

Par contre, je ne l'utilise pas sur ma carte hivernal, sans pouvoir dire avec précision ce qui cloche mais le rendu ne me semblait pas réaliste. Par défaut j'utilise même la correction de couleur vanilla "Boréal". Qui est la seule qui me plaise jusque là.

J'ai aussi testé "Satellite" et "Cold weather" mais sans être convaincu, malgré qu'il soit bien aussi.

message posté le 7 mars 2017 à 21h29(message édité)édité le 7 mars 2017 à 21h30 par BD92

C'est toujours avant tout une histoire de goût. Pour ma part j'utilise :
- Definite Vision LUT V1.3
- Realistic LUT V1.2
associés au thème Realistic V1.5.5 Temperate pour les cartes de climat tempéré et également avec le mod DayLight Classic réglé comme préconisé par Captain Soap le créateur des LUT et du Thème ci-dessus. Je trouve cet ensemble très bien, mais il en a fait d'autres pour d'autres climats.

message posté le 13 mars 2017 à 16h06

a

arnaud

  • membre
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merci pour vos réponses
je garde celui par défaut finalement

message posté le 14 mars 2017 à 18h36(message édité)édité le 3 janv 2018 à 14h18 par Dezelle

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Dezelle

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  • Marseille/Provence/France
Je me permets d'élargir la question : les LUT modifient l'intensité des couleurs, mais beaucoup d'autres paramètres entrent en ligne de compte pour obtenir un rendu graphique réaliste...

D’abord, il y a les réglages dans les options du jeu : "GRAPHISME"
C'est assez simple à comprendre : plus les critères sont élevés, meilleure est la qualité des images... mais ça nécessite aussi plus de puissance de l'ordinateur. :|

Ensuite, plusieurs mods permettent d'améliorer la qualité soit par le traitement des images, soit par le "nettoyage" du jeu.

Dynamic Resolution accentue le réalisme par le lissage des courbes et diagonales.
ATTENTION : il utilise énormément de mémoire pour les réglages élevés.

Sharp Textures améliore la définition selon l'angle de vue.
Image non décrite

Daylight Classic améliore la luminosité générale.

Softer Shadows diminue l'intensité des ombres et donc améliore la vue des détails des bâtiments dans l'ombre.

No Radioactive Desert And More! permet de supprimer les filtres liés à la pollution.

Clouds & Fog Toggler permet de supprimer les brouillards (je l'ai réglé pour supprimer "distance fog" et "edge fog")

Adaptive Prop Visibility Distance permet de conserver la visibilité des props lorsqu'on zoome.

Remove Decoration Sprites ("Grass" and "Rocks") permet de supprimer les "décorations" lavasses...
Image non décrite


Après, il y a les surfaces définies par les "Map Theme" : le choix est très vaste, et, comme l'a dit BD92, c'est une histoire de goût. Quelques conseils pour bien choisir :
- la taille du fichier doit être comprise entre 18 et 30 MB (en dessous les thèmes ne couvrent pas toutes les surfaces ou les résolutions sont insuffisantes ; au dessus, ça nécessite trop de ressources – RAPPEL : les Map Theme ne fonctionnent pas copiés en local).
- bien lire le descriptif pour savoir ce que l'auteur a inclus dans son thème (par exemples, Fiendbild n'a modifié que les textures de trottoirs et de routes dans Old streets and pavements theme, <<FSF>>Ranger a remplacé les rochers par des murs de béton dans
Big City Theme...)
- privilégier les thèmes bien illustrés avec, de préférence, les indications de LUT et Mods utilisés pour les images.
RAPPEL : Pour utiliser n'importe quel Map Theme sur n'importe quelle carte : Environment Changer.

:idee: Theme Mixer 1.0
Un mod (encore en développement, mais qui fonctionne parfaitement) qui permet de choisir individuellement et en jeu les textures utilisées pour les différentes surfaces parmi tous les Map Theme chargés. L'application est immédiate ce qui donne une excellente vision des changements...

Enfin, il y a les LUTs qui définissent la répartition et l'intensité des 3 canaux de couleurs (RVB : Rouge, Vert et Bleu).
Schématiquement, augmenter le rouge accentue les contrastes, le vert la luminosité et le bleu la profondeur. Mais, en réalité, les réglages sont assez complexes...
Les LUTs que j'utilise : essentiellement Realistic LUT V1.2, accessoirement A.D. Cooler LUT - Color correction for more contrast

Malheureusement, ça n'est pas tout à fait fini... 3 éléments entrent encore en compte : le soleil, les nuages et la pluie.
Ces 3 élément peuvent être définis dans les Map Theme.
TimeWarp permet de régler la course du soleil, Climate Control la pluie (entre autres). Ces mods n'ont pas de rôle graphique : ils visent uniquement à enrichir la simulation par des données météorologiques réelles (basées sur la latitude et la longitude).
Ultimate Eyecandy permet lui aussi de modifier (entre autres) ces 3 éléments, mais dans un but purement esthétique.
Image non décrite
MAIS ATTENTION : les réglages visuels "Ambient" et "Weather" peuvent impacter les valeurs des autres mods (TimeWarp, Climate Control ou Rainfall) et peuvent donc créer des situations de jeu délicates (inondations...) voire bugger les mods !

Mais tout ceci ne sert à rien si les modèles utilisés n'ont pas les qualités requises ! On pourra y revenir... ;)