A mon avis, il faut utiliser
Realistic Population and Consumption Mod v7.8 qui corrige le nombre d'habitants/employés et les consommations/productions des bâtiments growables et des RICO.
Dans le panneau RICO de configuration d'un bâtiment, activer l'option "
Use WG Realistic Pop".
Est-ce que l'occupation des bâtiments corrigée par ce mod est réaliste ? Honnêtement, NON
Les exemples affichés montrent :
149 employés pour la
Gula's Slothingham Place (Growable L3 4x3 / 139 m. de haut)
26 351 employés pour la
Gula's Kingdom Tower (Ploppable RICO 13x11 / 1 008 m. de haut)
Ça donne 117 m2 par employé en RICO... et 256 m2 en Growable(*)
Disons que c'est quand même plus "réaliste" que la configuration de base tout en restant jouable...
Parce que tout le problème est là : le jeu n'est pas conçu pour être réaliste... Realistic Pop est paramétrable, mais c'est assez difficile de trouver un équilibre. Je recommande fortement d'utiliser aussi :
Citizen Lifecycle Rebalance v1.5 qui adapte la durée de vie des Cims (x3), les modes de déplacements et les migrations,
Power Balance qui corrige la production d'électricité,
Rainfall qui ajoute des fonctionnalités pour l'eau...
ATTENTION : Ces mods doivent être utilisés sur des nouvelles villes.
Pour revenir à RICO, le Shard pourrait avoir 13 775 employés.
(*) je vous épargne les calculs...