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Problème de texture lors du flatten mapping dans 3ds max

message posté le 23 janv 2016 à 15h53

m

maw1

  • membre
Bonjour,
Ayant eu pas mal de boulot ces derniers mois, je n'est pas eu le temps de me consacrer à cities skylines et le modding.
J'ai refait récemment un nouveau bâtiment toujours de la même façon. D'abord avec Sketchup puis après 3ds Max pour l'UV mapping.
Et c'est ici que j'ai vu un problème que je n'avais pas décelé la dernière fois. Le flatten mapping déforme les textures.
Voilà ce que j'ai avant le UV mapping:
Image non décrite]Nom de votre lien ici...[/url]

et voilà ce que j'ai après l'avoir effectué:
Image non décrite]Nom de votre lien ici...[/url]

C'est ultra moche les textures on perdu toutes leurs échelles. Et le bâtiment que j'ai fait il y a plusieurs mois avec la même méthode a le problème similaire. Il y a t'il un moyen d'y remedier?

Merci,