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Kerbal Space Program

message posté le 3 mai 2015 à 17h05(message édité)édité le 3 mai 2015 à 17h51 par Wazuka

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Wazuka

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Depuis plusieurs mois maintenant je joue à ce petit bijoux de divertissement, et comme je prends pas mal mon pied avec, je veux partager ça avec vous. Peut-être que certains d'entre vous y jouent déjà, en tout cas si vous craquez, vous ne le regrettez pas.

Page Steam de KSP
Une démo est disponible sur le site officiel

C'est un jeu de niche, j'en suis conscient, très complet, technique et plein d'humour, avec une communauté florissante. Vous gérez l'Agence Spatiale Kerbale, sur la planète Kerbin, et vous devez construire avec tout un tas de pièces différentes, des fusées, rovers, satellites, stations spatiales, avions, et autres engins (bases sur d'autres planètes, remorqueurs d’astéroïdes...) afin de partir à la conquête du système solaire. Pour ce faire, remplissez des contrats, gagnez de l'argent à dépenser dans la construction de fusées, améliorez votre centre spatial, et surtout accumulez des points de sciences pour débloquer des pièces et partir toujours plus loin pour y faire toujours plus de choses. Mais plus qu'un jeu de gestion, c'est surtout un simulateur de vol spatial, de mise en orbite, d'atterrissage, etc... avec des mécaniques très complexes mais pour autant faciles à appréhender.

Sans trop en dire, vous avez des centaines de tests et de vidéos sur le net pour rentrer en profondeurs dans les explications. Je vais plutôt ici vous faire partager mes missions et des images de mes parties, et j'espère que vous ferez de même si vous y jouez.


D'abords, quelques images que j'ai pris il y a quelques mois, j'utilisais alors plusieurs mods pour rendre le jeu encore plus beau :


Atterrissage de nuit sur Minmus, la deuxième lune de Kerbin
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Premier atterrissage sur Duna, la planète la plus proche de Kerbin... Les premières fois sont toujours ratées non ? ^^
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La KSS, Kerbal Space Station, en orbite basse autour de Kerbin :
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Voilà pour la présentation, si vous n'êtes pas encore convaincus, vous trouverez dans mon prochain post un reportage photo sur mon premier amunnissage (Mun, première lune de Kerbin). ;)

Wazuka (anciennement Rom1delyon) - Mon portfolio en ligne

message posté le 3 mai 2015 à 17h42(message édité)édité le 3 mai 2015 à 17h50 par Wazuka

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Wazuka

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Objectif Mun



Après avoir commencé par des petites missions (première entrée dans l'espace, première orbite, premier satellite en orbite...), pour gagner suffisamment d'argent et débloquer des pièces suffisamment performantes, je m'attaque à mon premier gros challenge, poser le premier Kerbal de l'histoire sur Mun, la première lune de Kerbin.

Tout commence dans le VAB (Vehicle Assembly Building), par la construction de ma fusée. Ici, on peut voir l'ensemble qui se posera à la surface de Mun : la capsule, des réservoirs et des réacteurs.
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Sur la capsule sont fixés tout un tas d'outils scientifiques (thermomètre, baromètre, antenne, batteries...)
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Voilà à quoi ressemble la fusée à la fin de l'assemblage : le premier étage, le plus gros en bas, me permettra de me mettre en orbite basse autour de Kerbin. Le second, plus petit, pour voyager jusqu'à Mun et m'y mettre en orbite, et le 3e, pour y atterrir et repartir :
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Prêt pour le décollage au petit matin !
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Je me sépare des boosters qui sont maintenant vides, ils m'ont aidé à décoller mais sont maintenant un poids mort :
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MAYDAY !!
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Je retente le décollage après ce raté, cette fois-ci avec une meilleure structure pour éviter les vibrations destructrices :
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Je me sépare de mon premier étage, maintenant complètement vide :
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L'apogée de ma trajectoire à 100km d'altitude est parfaite pour une orbite basse, plein gaz pour la mise en orbite :
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Et voilà une belle orbite autour de Kerbin, maintenant je peux planifier mon trajet jusqu'à Mun grâce aux nœuds de manœuvre, qui m'indique quand, à quel angle et pendant combien de temps je dois accelerer :
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Si je me débrouille bien, voilà ce que donnera ma trajectoire aux abords de Mun... C'est parti pour le grand saut !
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Après m'être stabilisé en orbite autour de Mun, je peux prévoir ma chute jusqu'à la surface :
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On sort les pieds du module :
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Ce que ne savait pas encore Valentina Kerman, c'est qu'une vitesse verticale de 180 m/s à quelques mètres du sol n'était pas conseillée pour son intégrité physique...
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Après ce deuxième échec, je retente l'expérience avec plus de carburant cette fois-ci, et une meilleure gestion de la vitesse (15 m/s, c'est beaucoup mieux !)
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"Un petit pas pour une Kerbale..." :okay:
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Retour pour Kerbin, chargé de points de science, et débarrassé des réservoirs vides sur le côté :
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Une périgée (point de plus bas de l'orbite) à 30 000m d'altitude sera parfaite, j'aurai un angle assez serré pour ne pas m'écraser contre l'atmosphère, et sa densité sera suffisante pour me ralentir.
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A partir de là, je n'ai plus besoin de moteur, je me sépare de ce qui peut être dangereux pendant la chute :
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2500 m/s à 35 km d'altitude, ça commence à secouer
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Le bouclier thermique que j'ai placé sous la capsule la protège des frottement de l'air
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Et je finis en ouvrant le parachute, mission accomplie !
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Prochaines missions, mise en orbite haute d'un satellite et atterrissage sur Minmus, la deuxième lune de Kerbin ! 8)

Wazuka (anciennement Rom1delyon) - Mon portfolio en ligne

message posté le 3 mai 2015 à 22h59

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Alucard

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KSP est un excellent jeu très détaillé et réaliste. J'y ai joué pendant son développement (qui a commencé il y a 4 ans...)

Il sort enfin en v1.0 et je suis très content pour eux, ils le méritent bien et ont réussis à forger une bonne communauté autour d'eux.

Alucard XIII a.k.a. Benjamin Crewz - Fondateur des Lamas D'Or TSC
\|/ Isle Royale de Lithanie : Justitia - Pietas - Fides \|/
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In the name of God, Impure souls of the living dead shall be banished into eternal damnation, Amen.

message posté le 4 mai 2015 à 00h43(message édité)édité le 4 mai 2015 à 00h43 par kevin7115

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kevin7115

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J'avais entendu parler (en très bien si mes souvenirs sont bons) de ce jeu et j'avoue que je m'y mettrai bien mais j'ai bien d'autres jeux à faire pour le moment :|
Qui plus est, je préfère les jeux à la X, Star Citizen ou encore Elite Dangerous pour tout ce qui concerne l'espace / univers :accord:

Très bonne idée de partager tout ça en tout cas ;)

message posté le 4 mai 2015 à 04h34

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Paribas

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Quelle surprise, Rom1delyon s'est réincarné ? ^^

J'ai honte de moi en voyant tes exploits très honnêtement... C'est à peine si j'arrivais à mettre un satellite correctement en orbite sans qu'il se crache en Sibérie 3 heures plus tard :aie:

J'en ai eu tellement marre de carboniser les Kerbals que je me suis mis à construire des voitures et des avions dans le jeu, c'était vraiment fun à faire :D

En tout cas tes expéditions sont superbes :okay:

message posté le 4 mai 2015 à 21h16

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Alucard

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Kevin : Ce n'est absolument pas comparable. Ici tu incarnes un directeur d'un agence spatiale comme la NASA. Avec tout le développement et la recherche qu'il faut (s)avoir avant d'aller dans l'espace ... Ca n'a rien à voir avec un jeu qui te place aux commandes d'un vaisseau avec un "background" complètement différent comme Elite D. Ces jeux ne sont pas comparables. ;)

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message posté le 5 mai 2015 à 00h49

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kevin7115

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J'en ait bien conscience, mais je voulais simplement parler des jeux ayant pour sujet l'univers, l'espace etc... :accord:

message posté le 24 mai 2015 à 16h26

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Wazuka

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Kevin : en effet comme le dit Alucard, Elite D. et KSP ne sont pas comparables... Mais je lorgne sur ED depuis quelques jours maintenant, et si je craque un jour en l'achetant (mais ce serait très chronophage avec moi, il faut que je résiste), tu m'épauleras dans le début de mes aventures :)

Mais place aux choses sérieuses, ici on parle de programme spatiale, ça ne rigole pas !

Aujourd'hui, je vous présente le rapport post-opération de deux missions, dont une constitue une étape essentielle pour l'expansion spatiale !


Une petite menthe glacée ?



Pour ce second rapport de mission, direction Minmus, la deuxième lune de Kerbin. Située bien plus loin que Mun, elle a une taille ridiculement petite, si bien qu'on ne peut presque pas l'observer à l'oeil nu depuis la surface de Kerbin. Si elle est plus loin signifie qu'il faut plus de puissance pour atteindre Minmus que pour atteindre Mun (logique), mais sa petite taille lui donne une gravité relativement faible, (on peut faire des sauts de 10m de haut) il est donc plus facile d'y atterrir et d'en repartir. Au final, ces deux aspects se compensent et il faut à peu de choses près la même puissance (comprenez la même quantité de carburant) pour un aller-retour Kerbin-Minmus que Kerbin-Mun. Et là réside toute la beauté de ce jeu !

Mais passons tous ces calculs fastidieux, les Kerbals décollent et voient sur place si ils s'écrasent ou pas (c'est comme ça qu'ils fonctionnent) :D

Je vous passe le décollage, sensiblement le même que pour aller sur Mun, nous voici en orbite autour de Minmus. Personnellement, c'est l'un de mes astres préférés (vous découvrirez les autres du système solaire en même temps que moi au fil de mon exploration) ! L'engin que j'utilise est le même que pour aller sur Mun,à peu de choses près : j'ai amélioré la position des pièces, ajusté les quantités de carburant, et remplacé certaines pièces par des nouvelles plus performantes que j'ai débloqué.
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"Un immense diabolo menthe gelé ?"
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Tout c'est bien passé, et du premier coup !
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J'envoie des données de sciences au centre spatial gràce à mon antenne
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Jebediah sort le JetPack !
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C'est reparti, après un premier pas historique à la surface de Minmus, retour vers Kerbin, qu'on peut voir au loin. Il faut préciser que si l'aller-retour Kerbin-Mun dure au maximum 3 jours (une journée de Kerbin = 6h), il faut compter environ 25 jours pour aller et revenir de Kerbin. La durée des voyages spatiaux augmentent plus vite que leur distance !
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Adieu Minmus...
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... Bonjour Kerbin !
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Et la ré-entrée, aussi douce qu'un réveil à 5h du matin après 2h de sommeil, avant le déploiement des parachutes :
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"-Allô Huston, on a un problème ! -Désolé, on n'a plus qu'une barre de réseau !"



Cette deuxième mission est un pas essentiel vers l’expansion spatiale : la mise en place d'un réseau de satellites de communication en orbite basse autour de Kerbin ! :miam:
Mais tout cela n'est possible et nécessaire qu'avec un mod : Remote Tech, qui donne enfin une vraie utilité aux satellites en n'autorisant le contrôle d'un engin sans Kerbal à son bord seulement s'il bénéficie d'une connexion au KSC (Kerbal Space Center), directement ou par le biais d'autres satellites. Autrement, ce n'est qu'un bout de métal à la dérive. Donc un satellite qui serait à l'opposé du KSC par rapport à la planète ne pourrait plus être contrôlé tant qu'il n'est pas repassé du côté du KSC... D'où l'interet d'un réseau de satellites en orbite qui, avec le rôle d'antennes relais, permettent de couvrir l'espace dans toutes les directions !
Cette première étape est essentielle pour accomplir des missions de mise en orbite de satellite (pour gagner de l'argent), ou mieux encore : envoyer un rover sur Duna par exemple (l'équivalent de Mars) 8)

C'est parti, voici à quoi ressembleront mes COMsat 1ere génération ; la seconde génération sera équipée d'antennes que je n'ai pas encore débloqué pour émettre plus loin dans l'espace.
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Décollage... La charge utile (le satellite), est planqué sous la coiffe au sommet de la fusée, qui le protège des frottement de l'air au décollage et qui assure une meilleure aérodynamique... primordial pour réussir son décollage !
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Après m'être séparé du premier étage :
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Une étape que j'adore : séparation de la coiffe de protection... magnifique à voir 8)
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Séparation du deuxième étage et déploiement des panneaux solaires :
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Comme je vais bientôt perdre la connexion avec le KSC, je prévois mes futures manœuvres grâce à l'ordinateur de bord, et j'envoie vite l'ordre au satellite, ainsi il effectuera la manœuvre même si il n'est plus connecté. La connexion sera vite rétablie, après une petite heure, le temps de faire le tour de la planète (ça va très vite là-haut).
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Voilà avec deux satellites, en orbite stable, on comprend le principe. La stabilité de l'orbite est un point essentiel, si l'orbite d'un des satellite est décalée de quelques dizaines mètres seulement de celle des ses voisins, alors sa vitesse orbitale ne sera pas la même, et ce léger décalage va s'accumuler au fil des jours/mois/années... au final, deux satellites de l'orbite basse peuvent perdre leur connexion si Kerbin passe entre eux, et alors remettre en question la pérennité de toutes les missions qui ont besoin de ce réseau en orbite pour rester en contact avec le KSC !
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Et voilà une fois que le réseau est terminé ! (deux ou trois heures de jeu pour lancer les satellites et ajuster leur orbite à 1m près !). Comme vous le voyez, la connexion entre les satellites passe à un poil de fesses de Kerbin... Et plus tard la position changeante des satellites vont avoir raison du réseau, deux connexions seront perdus car Kerbin s'est interféré entre eux. C'est pas grave, ça suffit pour le moment pour connecter Mun et Minmus au KSC. Le 2e génération de COMsat sera positionnée sur l'orbite géostationnaire, et équipée de satellites plus puissant en prévision de la conquête de Duna :miam:
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Wazuka (anciennement Rom1delyon) - Mon portfolio en ligne