En regardant certain des screens des villes du site je ne peux m'empecher de dire des fois : " Mais qu'est ce qu'il est bon ce jeu !!!" . S'il devient la nouvelle reference j'adhere à 100%
le filtre n'est pas natif; il est sur la retouche? non ?!
--== GER ==--
message posté le 30 mars 2015 à 12h12édité le 30 mars 2015 à 12h21 par Tiger-13
moi ,à force de voir des screens ça et là sur le net ,je dirais dans l'absolut que toutes les villes sont géniales ...surtout pour le créateur-même car comme le dit GER au dessus :le jeux permet de superbes choses ! *
là ,ce que j'en regarde sur les mégapoles ,c'est la difficulté principale qui est la "circulation" et c'est une énorme difficulté d'en faire un truc cohérent et efficace .
Alors des gens comme moi qui sont allergique aux gros échangeurs "à l'Américaine" et frivolités aérienne ,système complexe....bah je commence à découvrir que l'on est obligé de passer par là , l'IA ne prenant apparemment pas en charge de multiples accès mais seulement le chemin le plus court (donc tout ce qui est déviation et rocades,ça ne sert strictement à rien ! )
cela fait donc toute la singularité de ce jeux à bien penser ,à bien réfléchir sur le "détail" .
Le truc terrible de ce jeux ,c'est de jeter son dévolu sur une map ....avec leur forces et faiblesses il y a de l'excellent travail de fait par Paradox ou certains moddeurs ...
2 cartes que je trouve très sympas par exemple :la Lagune (mais manque de montagnes,domage... ) et GTA V (carte terriblement inspirante mais pas très bonne pour l'industrie ...)
Tiger-13 a écrit l'IA ne prenant apparemment pas en charge de multiples accès mais seulement le chemin le plus court (donc tout ce qui est déviation et rocades,ça ne sert strictement à rien ! )
cela fait donc toute la singularité de ce jeux à bien penser ,à bien réfléchir sur le "détail" .
Hélas... C'est comme ca pour tous les city builders...