TOUTSIMCITIES

Peñiscolà, 345K habitants

message posté le 28 mars 2015 à 22h39

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namspopof

  • équipe BAT TSC
  • France
Miam !! :miam:

STRATEGIUM ALLIANCE
Le site francophone des jeux de simulation stratégique à grande échelle, membre du réseau associatif Jeux-Stratégie.com
Mes BATs pour SC4

message posté le 29 mars 2015 à 15h40

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snide

  • membre
  • Eure
Jolie !

Configuration :
MSI GT73EVR 7RF-1012FR Titan Pro
Intel Core i7-7700HQ (Quad-Core 2.8 GHz / 3.8 GHz Turbo - Cache 6 Mo)
32 Go DDR4 2400 MHz
NVIDIA GeForce GTX 1080 8 Go
SSD 256 Go (système d'exploitation) + HDD 1 To + SSD 500 Go

message posté le 29 mars 2015 à 17h19

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redbaron

  • membre
  • Hermes / Oise
Magnifique.

message posté le 30 mars 2015 à 07h46

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emile_430_

  • membre
  • Québec, Canada
Vraiment esthétique, vraiment... :aime:

-Si on avait besoin d'une cinquième saison-
Harmonium

message posté le 30 mars 2015 à 11h03

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GER

  • membre
  • France (41)
superbe! vraiment superbe

En regardant certain des screens des villes du site je ne peux m'empecher de dire des fois : " Mais qu'est ce qu'il est bon ce jeu !!!" . S'il devient la nouvelle reference j'adhere à 100%

le filtre n'est pas natif; il est sur la retouche? non ?!

--== GER ==--

message posté le 30 mars 2015 à 12h12(message édité)édité le 30 mars 2015 à 12h21 par Tiger-13

T

Tiger-13

  • membre
moi ,à force de voir des screens ça et là sur le net ,je dirais dans l'absolut que toutes les villes sont géniales ...surtout pour le créateur-même car comme le dit GER au dessus :le jeux permet de superbes choses ! ^^ *

là ,ce que j'en regarde sur les mégapoles ,c'est la difficulté principale qui est la "circulation" et c'est une énorme difficulté d'en faire un truc cohérent et efficace .
Alors des gens comme moi qui sont allergique aux gros échangeurs "à l'Américaine" et frivolités aérienne ,système complexe....bah je commence à découvrir que l'on est obligé de passer par là :oups: , l'IA ne prenant apparemment pas en charge de multiples accès mais seulement le chemin le plus court (donc tout ce qui est déviation et rocades,ça ne sert strictement à rien ! :aie: )
cela fait donc toute la singularité de ce jeux à bien penser ,à bien réfléchir sur le "détail" .

Le truc terrible de ce jeux ,c'est de jeter son dévolu sur une map ....avec leur forces et faiblesses :oups: il y a de l'excellent travail de fait par Paradox ou certains moddeurs ...
2 cartes que je trouve très sympas par exemple :la Lagune (mais manque de montagnes,domage... ) et GTA V (carte terriblement inspirante mais pas très bonne pour l'industrie ...)

message posté le 30 mars 2015 à 14h19

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snide

  • membre
  • Eure
Je ne sais pas si c'est possible de retoucher les carte et de rajouter des ressources...

Configuration :
MSI GT73EVR 7RF-1012FR Titan Pro
Intel Core i7-7700HQ (Quad-Core 2.8 GHz / 3.8 GHz Turbo - Cache 6 Mo)
32 Go DDR4 2400 MHz
NVIDIA GeForce GTX 1080 8 Go
SSD 256 Go (système d'exploitation) + HDD 1 To + SSD 500 Go

message posté le 30 mars 2015 à 17h49

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The Rock

  • modérateur
  • Sherbrooke/Québec/Canada
Tiger-13 a écrit
l'IA ne prenant apparemment pas en charge de multiples accès mais seulement le chemin le plus court (donc tout ce qui est déviation et rocades,ça ne sert strictement à rien ! :aie: )
cela fait donc toute la singularité de ce jeux à bien penser ,à bien réfléchir sur le "détail" .


Hélas... C'est comme ca pour tous les city builders... :|

message posté le 30 mars 2015 à 20h37

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raclureFS

  • membre
  • Belgique
Beau travail. J'aime le bien le réseau routier aussi. :okay:

Par contre, j'ai du mal à croire qu'il n'y ait que 105 000 habitants là dedans. :D

message posté le 30 mars 2015 à 23h02

F

Florian

  • membre
Superbe ! J'aime beaucoup la vue éloignée. :accord:
J'ai l'impression que tu vas nous faire des merveilles sur CS comme tu nous en avais fait sur SC4... :miam:

RaclureFS :puce: Alors ça sera encore pire si je te dis le nombre d'habitant d'une goutte de ... contient. :aie: