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[Update] Liste des MAJ de Cities Skylines

message posté le 7 juil 2015 à 13h40

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snide

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  • Eure
J'ai remis mes modes et traffic manager bug toujours, j'ai toujours le même problème avec les feus d'un carrefour ou j'avais parametré les feux, il reste tous au rouge...
problème aussi lorsque je veux changer une route a 2 voix sans unique en route autoroute a 3 voix... message d'erreur...

Configuration :
MSI GT73EVR 7RF-1012FR Titan Pro
Intel Core i7-7700HQ (Quad-Core 2.8 GHz / 3.8 GHz Turbo - Cache 6 Mo)
32 Go DDR4 2400 MHz
NVIDIA GeForce GTX 1080 8 Go
SSD 256 Go (système d'exploitation) + HDD 1 To + SSD 500 Go

message posté le 7 juil 2015 à 14h38(message édité)édité le 7 juil 2015 à 14h38 par Dezelle

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Dezelle

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Oui, Traffic Manager n'a pas encore été mis à jour... :(

message posté le 7 juil 2015 à 14h48

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snide

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Dezelle a écrit
Oui, Traffic Manager n'a pas encore été mis à jour... :(


Dommage :snif:

Configuration :
MSI GT73EVR 7RF-1012FR Titan Pro
Intel Core i7-7700HQ (Quad-Core 2.8 GHz / 3.8 GHz Turbo - Cache 6 Mo)
32 Go DDR4 2400 MHz
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message posté le 7 juil 2015 à 23h25

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Zed68

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Il semble qu ele créateur de traffic manager ne donne plus signe de vie depuis un moment... reste à éspérer que certaines de ses fonctionnalités seront reprises dans traffic++ (les prioritééééés, faut les prioritééééééééééééééééééés).

message posté le 7 juil 2015 à 23h37

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snide

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Zed68 a écrit
Il semble qu ele créateur de traffic manager ne donne plus signe de vie depuis un moment... reste à éspérer que certaines de ses fonctionnalités seront reprises dans traffic++ (les prioritééééés, faut les prioritééééééééééééééééééés).


Quoi ? Zut zut zut zut :snif:

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Intel Core i7-7700HQ (Quad-Core 2.8 GHz / 3.8 GHz Turbo - Cache 6 Mo)
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message posté le 9 juil 2015 à 00h03(message édité)édité le 9 juil 2015 à 00h07 par swissmanrider

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swissmanrider

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  • Martigny, Valais, Suisse
En tous cas ces derniers jours, le jeu a été stabilisés car 3 jours après la mise à jour mes villes saccadaient énormément et la ca va nikel même sur celle de 500 000 habitants ou je peux mettre la vitesse 2 sans souci ^^ :okay:

Et les boutons on/off des mods fonctionnent à nouveau.

Et traffic ++, je l'ai bannis il y a déjà 2 mois et ca va tellement mieux depuis ^^

www.illgresi.ch

Mes villes Cities Skyline : Mes villes Cities Skyline,

Mes villes simcity4 sur TSC :
Trudheim (état de Thorrius),Fédération de Thorrius 2006-2014,

message posté le 9 juil 2015 à 00h11

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Felias

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  • champagne
Swiss tu sais moi je n'ai jamais eus de gros ennuis avec le Traffic ++ .

message posté le 9 juil 2015 à 12h51

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swissmanrider

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  • Martigny, Valais, Suisse
Sauf que plus personne peut jouer 1 voir 2 semaines après une MAJ du jeu ... :okay: Vu le nombre de MAJ c'est embêtant tout de même !!

Le problème c'est pas le mod en soit, c'est le fait qu'il corrompt tes sauvegardes. C'est ainsi que pendant les 2 premiers mois de la sortie de ce mod, à chaque MAJ du mod ca foutait en l'air ton jeu jusqu'à ce qu'ils mettent enfin un "gost mod"...

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message posté le 9 juil 2015 à 13h07

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snide

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  • Eure
Moi je dis que colossal doit impérativement inclure dans le jeux traffic manager et traffic ++ qui apporte énormément au gameplayA côté de ces deux modes je rajouterais également le mode pour choisir les thèmes sur le quartier, le mode pour choisir les voitures et pour finir le mode pour les transports en commun...
Cela réduirait considérablement les erreurs de sauvegarde a chaque maj..

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message posté le 9 juil 2015 à 13h37

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Dezelle

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@swissmanrider : tu n'as pas tort... Mais...
1/ jfarias suit son mod très sérieusement (ce qui n'est pas le cas de tous les modeurs) et réagit assez rapidement.
2/ comment se fait-il qu'une MAJ impacte autant de choses ! Ou, pourquoi les tunnels pour piétons n'ont-ils pas été intégrés avec tous les autres tunnels ? La dernière MAJ porte sur des corrections de l'Asset Editor, du Steam, de bugs liés à des langues et l'ajout de bâtiments... et au milieu de tout ça un oubli de la précédente MAJ... :pff:

@snide : ils ne le feront pas...
Ils veulent que leur jeu reste accessible, y compris aux joueurs qui ont une configuration minimale. Ces ajouts nécessitent de la puissance, compliquent (ou enrichissent, selon le point de vue) le gameplay, et comme évoqué dans un autre sujet, nécessiteraient une refonte profonde de la simulation. :|