message posté le 14 fév 2016 à 13h21
Mais justement, pour prendre l'exemple des voies de bus, j'étais extrêmement déçu de la proposition de CO, qui reprenait exactement le même système que Traffic++ sans valeur ajoutée (comme positionner la voie de bus au centre de la voie ou dans une seule direction). Là, pour le tram, il semble complétement modulable, y compris avec des voies individualisées. L'utilisation du même fonctionnement que les bus me paraît logique... Mais surtout, la proposition de CO est totalement différente de celle disponible sur le workshop (et probablement plus complète) et le multi-modal (introduit avec AD et complété par Boformer), devrait permettre de combiner les 2 systèmes.
Le chauffage nécessite son propre réseau et offre une alternative au tout électrique... J'aurais aimé qu'ils proposent aussi le gaz naturel, des oléoducs, des gazoducs... mais ça viendra peut-être. Il est aussi probable que des moddeurs transforment la centrale géothermique pour produire de l'électricité...
La maintenance des routes, d'après ce que j'ai compris, nécessite le passage d'engins et impacterait la vitesse de circulation... Bon, après, les chasse-neiges qui doivent apporter la neige aux décharges à neige... bof, bof, bof !
J'ai été suffisamment virulent à l'annonce de Snowfall pour reconnaître aujourd'hui, après avoir consulté les carnets de développement, que le contenu est plus important que ce à quoi je m'attendais...
Je reste néanmoins très réservé sur les aspects météo. D'accord, visuellement, c'est sympa d'avoir des effets climatiques.
Mais, par exemple, la neige impacte le trafic... ce qui n'est pas le cas de la pluie ou du brouillard ! Par contre, la pluie impactera le chauffage (pour ceux qui auront acheté le DLC)... Je comprends bien qu'ils utilisent le nouveau (et payant) paramètre de température et qu'il est difficilement projetable sur l'humidité d'une chaussée ou la visibilité... Mon plus gros regret est que tous ces effets dépendent de la carte...
Concernant l'intégration de Extended public transport UI, le peu d'infos dont on dispose ne permet pas de se faire une réelle idée, ni d'anticiper les compatibilités avec les autres mods... L'éditeur de thèmes reste aussi assez mystérieux... J'espère qu'il sera beaucoup plus léger que sa version workshop.