message posté le 13 mars 2015 à 18h42édité le 13 mars 2015 à 18h43 par dvchronique
Je partage avec vous cet article:
2000 mods (Ils sont à plus de 5000!! Et ça continue!)
dv
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Tu m'as dit: «Le noir, l'arabe, le blanc ou le juif sont à l'homme ce que les fleurs sont à l'eau »
message posté le 13 mars 2015 à 19h52
Bon vivement le mois prochain pour que je me prenne la version officiel et deluxe...
Configuration :
MSI GT73EVR 7RF-1012FR Titan Pro
Intel Core i7-7700HQ (Quad-Core 2.8 GHz / 3.8 GHz Turbo - Cache 6 Mo)
32 Go DDR4 2400 MHz
NVIDIA GeForce GTX 1080 8 Go
SSD 256 Go (système d'exploitation) + HDD 1 To + SSD 500 Go
message posté le 14 mars 2015 à 01h19
La plupart de ces "mods" sont quand même des ronds points, des intersections et des jardins faits avec l'asset editor. Peu encore de vrais batiments.
Mais bon... créer des bats ça prend du temps.
message posté le 14 mars 2015 à 10h24
message posté le 14 mars 2015 à 10h32
sympas
Configuration :
MSI GT73EVR 7RF-1012FR Titan Pro
Intel Core i7-7700HQ (Quad-Core 2.8 GHz / 3.8 GHz Turbo - Cache 6 Mo)
32 Go DDR4 2400 MHz
NVIDIA GeForce GTX 1080 8 Go
SSD 256 Go (système d'exploitation) + HDD 1 To + SSD 500 Go
message posté le 14 mars 2015 à 14h24
Dezelle
membre
Marseille/Provence/France
swissmanrider a écrit C'est sur que les BAT faudra attendre un moment
Question naïve aux bateurs SC4 : quelqu'un a-t-il essayé d'importer un de ses modèles dans l'Asset Editor ?
message posté le 15 mars 2015 à 18h19
Vu que les BATs sont des sprites, il n'y a pas de limitation sur le nombre de polygones d'un bâtiment. Je suppose donc que les modèles fait pour SC4 sont pour la plupart beaucoup trop lourds...
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