message posté le 13 mars 2015 à 00h13édité le 13 mars 2015 à 00h14 par The Rock
Bonjour chers privilégiés ,
Je suis le développement du jeu depuis plusieurs mois et bien que je sois très heureux de la direction qu'il ait pris, deux choses me titillent encore et j'aimerais avoir votre avis.
Premièrement, la grille de zonage et sa profondeur limité à 4 carrés de 8 mètres de long chacun, pour un total de 32 mètres de profondeur pour les plus grand des bâtiments growable. Ca, ca me tue. Déjà que je trouvais les plus grands de Cities XL plutôt limites avec 60 mètres (donc déjà le double), je ne comprend pas l'obstination des développeurs de s'en tenir a de ci petits lots et ca m'agace énormément. Est-ce que vous sentez que cet irritant compromet l'aspect réaliste du jeu ?
Deuxièmement, les entrée et sorties d'autoroute ne sont rien de plus que des intersections sans arrêt ni feu de circulation. Ca aussi, c'est assez décevant et encore la, je voulais avoir votre avis a ce sujet...
Je suis le développement du jeu depuis plusieurs mois et bien que je sois très heureux de la direction qu'il ait pris, deux choses me titillent encore et j'aimerais avoir votre avis.
Premièrement, la grille de zonage et sa profondeur limité à 4 carrés de 8 mètres de long chacun, pour un total de 32 mètres de profondeur pour les plus grand des bâtiments growable. Ca, ca me tue. Déjà que je trouvais les plus grands de Cities XL plutôt limites avec 60 mètres (donc déjà le double), je ne comprend pas l'obstination des développeurs de s'en tenir a de ci petits lots et ca m'agace énormément. Est-ce que vous sentez que cet irritant compromet l'aspect réaliste du jeu ?
Deuxièmement, les entrée et sorties d'autoroute ne sont rien de plus que des intersections sans arrêt ni feu de circulation. Ca aussi, c'est assez décevant et encore la, je voulais avoir votre avis a ce sujet...