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Questions a ceux qui ont essayé le jeu...

message posté le 13 mars 2015 à 00h13(message édité)édité le 13 mars 2015 à 00h14 par The Rock

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The Rock

  • modérateur
  • Sherbrooke/Québec/Canada
Bonjour chers privilégiés ;) ,

Je suis le développement du jeu depuis plusieurs mois et bien que je sois très heureux de la direction qu'il ait pris, deux choses me titillent encore et j'aimerais avoir votre avis.

Premièrement, la grille de zonage et sa profondeur limité à 4 carrés de 8 mètres de long chacun, pour un total de 32 mètres de profondeur pour les plus grand des bâtiments growable. Ca, ca me tue. Déjà que je trouvais les plus grands de Cities XL plutôt limites avec 60 mètres (donc déjà le double), je ne comprend pas l'obstination des développeurs de s'en tenir a de ci petits lots et ca m'agace énormément. Est-ce que vous sentez que cet irritant compromet l'aspect réaliste du jeu ?

Deuxièmement, les entrée et sorties d'autoroute ne sont rien de plus que des intersections sans arrêt ni feu de circulation. Ca aussi, c'est assez décevant et encore la, je voulais avoir votre avis a ce sujet...

message posté le 13 mars 2015 à 00h32

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distro

  • membre
oui deux choses qui posent toujours problèmes au départ, le jeu vient a peine de sortir, pour moi c’était prévisible.
Voila pourquoi moi je dis d'attendre quelques semaines voir des mois pour avoir des mods qui vont donner beaucoup plus d’intérêt au jeu.
Il y a par contre le problème du terraforming, qui de base doit être intégré au jeu mais la rien ( je ne parle pas de l’éditeur de map), çà me fait un peu peur de ce coté là car on aime modifier le terrain en fonction de architecture de la ville..

message posté le 13 mars 2015 à 01h05

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Ol Scare

  • membre
  • PARIS
Hello !

Pour le premier point, ça me rend malade aussi... Le zoning est extrêmement limité, difficile d'être créatif du coup, j’espère qu'un mod, un patch ou une extension va changer ou améliorer ça, on verra. D'autant plus que le plop, parcs ou autres, doit être impérativement placé le long d'une route ce qui est aussi très limitant.

Moins pour le second mais le réalisme peut être améliorer en effet.

- Benoit -
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message posté le 14 mars 2015 à 12h51(message édité)édité le 14 mars 2015 à 14h06 par Dezelle

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Dezelle

  • membre
  • Marseille/Provence/France
The Rock a écrit
Je suis le développement du jeu depuis plusieurs mois et bien que je sois très heureux de la direction qu'il ait pris, deux choses me titillent encore et j'aimerais avoir votre avis.

Je suis comme toi... à quelques détails près.

Sur la limite du zoning... c'est un point qui fait l'unanimité depuis le début.
J'ai déjà aperçu sur le Steam que Jesper avait utilisé les parcs pour créer des champs agricoles plus grands, plus "réalistes" (pour la taille...), donc au détriment du réalisme de simulation !
EDIT: J'ai aussi vu sur le wiki que les bâtiments ploppés pouvaient avoir une surface de 156 cellules (13x12) et une profondeur maximale de 16 cellules... Ça offre de belles perspectives...

Pour les sorties d'autoroutes, il y a rarement des feux... Ça, ça me parait assez réaliste.

distro a écrit
Il y a par contre le problème du terraforming, (...) car on aime modifier le terrain en fonction de l'architecture de la ville..

Je souscris à 200%. Les grands travaux d'aménagement, ça existe !

Autres questions aux privilégiés :
Les bus... Quand je vois les images des arrêts bondés (sur Yaourt City d'OI Scare ou Shinre de Raptor777), je m"interroge... Est-ce que tout le monde monte dans le 1er bus venu ? Il doit avoir une mega-capacité !!! Il me semble qu'on ne peut pas décider de la fréquence ou définir des "heures de pointe" ? De quels moyens disposent le maire pour gérer ses transports en commun ?

Les rivières... C'est un point qui m’intéresse particulièrement (Cf. Mod en cours pour SC4).
Hormis les (très) nombreux bugs référencés (barrages, ponts, bateaux fous... vus sur Shinre de Raptor777), j'ai l'impression que les possibilités sont très limitées : ni aménagements de berges, ni navigation fluviale (que des bateaux de gros tonnages et port exclusivement maritime), pas de possibilité de traitement des eaux usées avant rejet et pollution "bizarre" (vue sur Endô d'Urban Mountain), pas de canaux (navigables, d'irrigation, d'assainissement...)... Bref, une très bonne idée... inaboutie ?



message posté le 14 mars 2015 à 18h26

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The Rock

  • modérateur
  • Sherbrooke/Québec/Canada
Dezelle a écrit


Pour les sorties d'autoroutes, il y a rarement des feux... Ça, ça me parait assez réaliste.



Justement, ca c'est le point positif. Sauf que ca n'empêche pas que l'intersection ressemble bêtement a un carrefour standard...

message posté le 15 mars 2015 à 12h02

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Alucard

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  • Savoie, Rhône Alpes, France
Dezelle : Un point sur les rivières, tu as la possibilité de mettre des stations d'épuration qui clarifient l'eau avant de la rejeter. ;)

Alucard XIII a.k.a. Benjamin Crewz - Fondateur des Lamas D'Or TSC
\|/ Isle Royale de Lithanie : Justitia - Pietas - Fides \|/
Crewz Gaming - Squad 29
____________________________________________________
In the name of God, Impure souls of the living dead shall be banished into eternal damnation, Amen.

message posté le 16 mars 2015 à 08h11

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Dezelle

  • membre
  • Marseille/Provence/France
L'assainissement... C'est déjà ça... :)