Et il y a suffisamment de styles différents dans lequel Zed pourrait (ou pas) se spécialiser... Et pas que l'Haussmanien...
Alucard XIII a.k.a. Benjamin Crewz - Fondateur des Lamas D'Or TSC
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In the name of God, Impure souls of the living dead shall be banished into eternal damnation, Amen.
Hmmm... je sais pas si les builders d'ici s'en sont aperçus mais il y a de gros soucis avec l'asset editor.
Un gros souci avec les LODs... quand on importe un objet l'asset editor recompresse les textures dans ses formats et je pense aussi qu'il réduit la taille de vos textures pour en faire celles du LOD. Il y a un gros souci à cette étape et il est très difficile d'avoir un building qui ait une apparence normale vu de loin (quand je dis difficile je veux dire "si vous avez du bol"...). Ca ne se remarque pas trop pour les petits batiments (normal), mais pour les gros buildings, gare !!
La solution qui marche c'est de donner une texture perso au LOD (ou au moins qu'il ait SA version)
Il faut nommer les fichier ainsi :
Nom.fbx
Nom_d.jpg (ou png, etc etc...)
(jusque là normal quoi...)
Nom_LOD.fbx
Nom_lod_d.jpg SURTOUT "lod" en minuscules sinon ça ne marche pas( pas chercher à comprendre...).
Sinon, j'ai découvert un ENORME défaut de l'éditeur de ressources.
AVERTISSEMENT TRES IMPORTANT POUR TOUS LES CONSTRUCTEURS
(ou tous ceux qui voudraient s'y mettre) !!!!!
Tous les constructeurs DOIVENT ABSOLUMENT mettre les réglages graphiques sur haute qualité pour les textures avant de sauvegarder un nouvel asset, autrement la texture sauvegardée dans l'asset sera la version dégradée et le batiment sera toujours flou même si ensuite on joue en qualité haute.
AVERTISSEMENT TRES IMPORTANT POUR TOUS LES CONSTRUCTEURS
(ou tous ceux qui voudraient s'y mettre) !!!!!
Tous les constructeurs DOIVENT ABSOLUMENT mettre les réglages graphiques sur haute qualité pour les textures avant de sauvegarder un nouvel asset, autrement la texture sauvegardée dans l'asset sera la version dégradée et le batiment sera toujours flou même si ensuite on joue en qualité haute.
MERCI
Combien j'ai de bâtiments ou quand tu t'éloigne un peu il devient méconnaissable ...
Zed68 a écrit Hmmm... je sais pas si les builders d'ici s'en sont aperçus mais il y a de gros soucis avec l'asset editor.
Un gros souci avec les LODs... quand on importe un objet l'asset editor recompresse les textures dans ses formats et je pense aussi qu'il réduit la taille de vos textures pour en faire celles du LOD. Il y a un gros souci à cette étape et il est très difficile d'avoir un building qui ait une apparence normale vu de loin (quand je dis difficile je veux dire "si vous avez du bol"...). Ca ne se remarque pas trop pour les petits batiments (normal), mais pour les gros buildings, gare !!
La solution qui marche c'est de donner une texture perso au LOD (ou au moins qu'il ait SA version)
Il faut nommer les fichier ainsi :
Nom.fbx
Nom_d.jpg (ou png, etc etc...)
(jusque là normal quoi...)
Nom_LOD.fbx
Nom_lod_d.jpg SURTOUT "lod" en minuscules sinon ça ne marche pas( pas chercher à comprendre...).
Sinon, j'ai découvert un ENORME défaut de l'éditeur de ressources.
AVERTISSEMENT TRES IMPORTANT POUR TOUS LES CONSTRUCTEURS
(ou tous ceux qui voudraient s'y mettre) !!!!!
Tous les constructeurs DOIVENT ABSOLUMENT mettre les réglages graphiques sur haute qualité pour les textures avant de sauvegarder un nouvel asset, autrement la texture sauvegardée dans l'asset sera la version dégradée et le batiment sera toujours flou même si ensuite on joue en qualité haute.
Dans l'intérêt de tous, ne devrais-tu pas regrouper tes "trucs" dans une section du Wiki afin qu'ils ne soient pas perdus dans le forum?