Normalement, au départ, la 1ère ville d'une région démarre avec la demande initiale, identique pour toutes les villes,
faible, mais
positive. Si ce n'est pas le cas, c'est que ta carte pourrait avoir un problème d'attrait.
Ça peut venir de différents paramètres comme l'altitude et la présence d'eau : plus c'est élevé, mieux c'est ; plus il y a d'eau, mieux c'est.
Récemment, tu t'intéressais aux Terrain Mods : en as-tu installé un ?
Si oui, les altitudes de ton Terrain mod sont-elles compatibles avec l'altitude de ta carte ? Je ne suis pas sûr que ça ait une influence, mais ça peut être une hypothèse...
Autre hypothèse concernant la carte, y-a-t'il des arbres ? Si oui, lesquels ? Selon les floras utilisés, il y a un impact sur l'attrait et sur la pollution atmosphérique (voire sur la pollution de l'eau...)... même si je n'ai jamais vu des floras (ou l'absence de floras) faire baisser le RCI !
As-tu testé avec une carte de base pour identifier si ton problème vient de cette carte ou de paramètres que tu aurais récemment modifiés ?
Si le problème ne vient pas de la carte, ça peut être dû au développement. La demande initiale peut rapidement être dévaluée par manque d'un des éléments obligatoires (eau, électricité...). Un "classique" est d'oublier le traitement des déchets ou de l'eau (construction ou connexion) qui plombe le RCI. Vérifie la production et la couverture de tes réseaux.
Si tous ces points sont OK, ça reste mystérieux...
Tu peux booster ta demande par les connexions extérieures (routes, rail, ports si tu es sur la mer...). Au départ, des routes vers les 4 bords de la carte augmentent pas mal le RCI, même si elles ne sont connectées qu'à SimNation. Pour le rail, ça ne marche que si tu construis des gares (passagers et marchandises).
Tu peux aussi booster la demande avec un Landmark.
Enfin, tu peux aussi utiliser des parcs ou assimilés (forêts, rivières...) ou des floras, sous réserve qu'ils aient un impact.
Mais, honnêtement, je crains que le résultat soit minime : si tu as un bug sur le RCI au démarrage, je ne vois pas comment la simulation pourrait fonctionner normalement par la suite et donc, comment les boosters classiques corrigeraient ce bug...