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Grand Ages : Medieval [2015]

message posté le 25 déc 2014 à 03h22(message édité)édité le 25 déc 2014 à 03h24 par Paribas

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Paribas

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  • Strasbourg
Du nouveau pour les city-builders et les jeux de stratégies !

Je vous laisse découvrir :

Kalypso Media is thrilled to announce that Grand Ages: Medieval is currently in development by Gaming Mind Studios and will be released in 2015 for PC. Being shown behind closed doors at gamescom 2014, Grand Ages: Medieval takes place in the High Middle Ages while Europe is in a period of huge change and rapid population growth. New frontiers are being explored and as the head of a small settlement it is up to you to lead your people from its beginnings as a small society and advance it through the years as you build it into an empire. Plot your conquests on a game map consisting of 30 million square kilometres; or decide where to found new cities and strategically defend key territories. Lead your people to greatness by raising an army, building a network of trade routes and getting the advantage over rival states by developing superior technology through research.

About Grand Ages: Medieval

It is the year 1050 AD. At the beginning of the High Middle Ages development in Europe has seen an unprecedented level of progress and a rapidly growing population spreads across the length and breadth of the continent. New frontiers are explored, settlements founded and vast trading routes established. As the head of one of these small settlements, it falls upon you to lead your people towards greatness. Explore a vast world, gather resources, encounter other societies and use your trading expertise to expand and make your fortune. Found new cities, progress your nation with inventive technology and protect your trade routes against barbarian attacks until you are powerful enough to begin your conquest over Europe and forge a bold new empire.

Grand Ages: Medieval is a real-time strategy game from Gaming Minds. Lead your people and advance through the decades by utilising construction, research, expansion and conquest in an area extending from Scandinavia and North Africa; to Portugal, the Caucasus and the Middle East. Rise from the humble role of a simple mayor governing a small settlement and rule over all of Europe. Experience an exciting campaign with elaborately designed cut-scenes, play by your own rules in free play or test your skills in multiplayer against up to 8 players!

Features of Grand Ages: Medieval

Explore a gigantic game world of over 30 million square kilometres, plot strategically where to found important cities and defend your kingdom against foreign powers
Raise an army and fight your opponents with knights, archers and cavalry
Produce and trade 20 different goods to meet the demands of your citizens and soldiers: such as coal, fruits and pottery
Research and utilise 50 major technological advancement of the Middle Ages: including the three-field crop rotation, the low warp loom or the longbow
Face devastating natural disasters like storms, fires, volcanoes, droughts, earthquakes… or even the Black Death
Challenging Multiplayer Mode for up to 8 players via network and online

Image non décrite

Image non décrite

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Les fans de stratégie et de multi ne pouvaient demander mieux ! Enfin ! :aime: :miam:


message posté le 25 déc 2014 à 19h20

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kevin7115

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  • Bourgogne / Saône et Loire
Intéressant mais il ne faut pas s'emballer tout de suite :accord:

message posté le 26 déc 2014 à 00h36

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lnomsim

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Intéressant, anno sur une carte gigantesque en fait ?

In the end I trust
mon deviantart

message posté le 26 déc 2014 à 11h57(message édité)édité le 26 déc 2014 à 11h57 par dave8888

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dave8888

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  • Rennes, France
Apparemment non car il semblerait que l'aspect "city builder" est très faible.

L'aspect tactique semblerait être l'objet de base.

Jeux de gestion addict!

message posté le 26 déc 2014 à 23h27

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phalanxs

  • maître wiki
  • Sud-ouest
Paribas a écrit
Plot your conquests on a game map consisting of 30 million square kilometres

Mazette.

En plus ça a pas l'air d'être figuré comme pour Civ.

Artica vous attend, sur le forum et sur le wiki !

message posté le 20 juil 2015 à 20h13

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dave8888

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  • Rennes, France
Juste histoire de remettre les infos dans le bon topic :


Alucard a écrit
Ce jeu de Kalypso (série des Tropico) a l'air très prometteur !




dave8888 a écrit
Ah.... c'est le même moteur de Patrician 4, Port Royale 3 et Rise of Venice...
Donc je sais déjà de quoi le jeu sera fait en gros...


Snif :snif:

Y'a de l'idée, mais je sais déjà que ca va foirer.
Alors pour ceux qui ne connaissent pas les jeux précédents que j'ai listé, ce sont tous des jeux "gestion de commerce", où on vend au prix fort, et on achète à vil prix. L'objectif étant d'avoir des dizaines de flottes, de contrôler les villes et d'avoir une industrie forte.

Image non décrite
Cette interface, tirée de Rise of Venice sera très proche de celle qu'on trouvera dans Grand Ages : Medieval

Le problème c'est que à chaque nouvelle version, Kalypso a mis un point d'honneur à supprimer des trucs, à rendre le jeu moins captivant tout en maintenant un système de route commerciale automatique catastrophique. Enfin tous ces jeux ont comme point commun d'avoir une capacité à être répétitif tout en étant moins "immersif" que diront nous X-Rebirth par exemple.

En particulier dans Venise, on avait même plus besoin de poser les bâtiments, ceux-ci se géraient de manière "macro-économique". Ainsi on pouvait demander la construction de 100 habitations et ne pas voir la ville changer. Il semblerait que Kalypso ait maintenu cette étrange méthode pour cette nouvelle itération de jeu.
Et pour achever de vous convaincre, je vais faire une dernière remarque : Sur JV.com, Patrician 4 avait recu 12/20, Port Royale 3 seulement 9/20 et Rise of Venice n'a même carrément pas été testé.

Vraiment, l'idée semble géniale, c'est la mise en œuvre qui va venir tout gâcher.

Jeux de gestion addict!

message posté le 21 juil 2015 à 01h50

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Alucard

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Ah Désolé.
Merci Dave ^^

Alucard XIII a.k.a. Benjamin Crewz - Fondateur des Lamas D'Or TSC
\|/ Isle Royale de Lithanie : Justitia - Pietas - Fides \|/
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In the name of God, Impure souls of the living dead shall be banished into eternal damnation, Amen.

message posté le 5 sept 2015 à 22h26

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dave8888

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  • Rennes, France
Un Let's play informatif (bien qu'en 8 parties). Mais qui montre ce que le jeu a dans le ventre :


















Ce que j'en retiens, c'est que les mécaniques "économiques" sont bien les héritiers des précédents, mais le jeu semble moins "casse pied" que par le passé dans la mesure ou l'automatisation semble se faire un peu mieux.
Après j'ai regardé que très rapidement son Let's play, mais les villes semblent connaitre des "pannes bizarres" parfois, comme cette fois où Madrid se plaignait d'une faible prospérité en ayant tous les besoins satisfaits. De même les événements aléatoires semble très réguliers (trop peut être?)

En revanche, la partie militaire semble souffrir d'importants défauts : 10 unités contre un baraquement de bandit semble avoir posé problème pendant un sacré moment!
De même il vous faudra deux unités entières pour tuer des léopards en Espagne (Déjà, même le principe que parmi les animaux sauvages typique en Espagne, on retrouve des léopards semble assez aberrant).
De même aucun moyen de "grouper" les armées. La gestion se faisant sur une longuuuuuue liste. C'est bien dommage!


Concernant les relations diplomatiques, là aussi, petit défaut : On ne peut savoir si une proposition convient qu'une fois qu'on la teste. Pas d'indicateur avant pour nous dire si cela peut satisfaire ou non. On voit le joueur faire plusieurs proposition en augmentant le montant jusqu'à trouver le bon niveau. Un peu ennuyeux comme méthode!

Jeux de gestion addict!