TOUTSIMCITIES

Dev Diary 6: Map Editor

message posté le 11 déc 2014 à 23h50

Avatar

phalanxs

  • maître wiki
  • Sud-ouest
De l'AMA des devellopeurs sur Reddit.



Paradox a écrit
The map consists of tiles. Each tile is 2 km x 2 km and one city can have nine of those. You get to choose the tiles from 25 tiles on the map. The area is all seamless so you can have a pretty huge city! There are no regions, but there is a world outside the map that buys excess goods and ships resources if your city needs something. The maximum city size is 9 map tiles, one map tile is 2km x 2km. You start with the first one and then get to unlock more land for your city.

Artica vous attend, sur le forum et sur le wiki !

message posté le 12 déc 2014 à 00h26

Avatar

dave8888

  • membre
  • Rennes, France
phalanxs a écrit
De l'AMA des devellopeurs sur Reddit.



Paradox a écrit
The map consists of tiles. Each tile is 2 km x 2 km and one city can have nine of those. You get to choose the tiles from 25 tiles on the map. The area is all seamless so you can have a pretty huge city! There are no regions, but there is a world outside the map that buys excess goods and ships resources if your city needs something. The maximum city size is 9 map tiles, one map tile is 2km x 2km. You start with the first one and then get to unlock more land for your city.



Oui mais je crois savoir aussi que la limitation à 9 est là juste pour permettre à un maximum de PC de jouer. Cela permettant aussi de faire baisser la configuration minimale requise. Et je crois me souvenir que les développeurs vont laisser une option pour les mods permettant de faire sauter cette limite.
Par contre, vous dire où j'ai lu ca :|

Jeux de gestion addict!

message posté le 12 déc 2014 à 04h34

Avatar

titou02880

  • membre
dave8888 a écrit

Oui mais je crois savoir aussi que la limitation à 9 est là juste pour permettre à un maximum de PC de jouer. Cela permettant aussi de faire baisser la configuration minimale requise. Et je crois me souvenir que les développeurs vont laisser une option pour les mods permettant de faire sauter cette limite.
Par contre, vous dire où j'ai lu ca :|


Je confirme, je ne vais pas non plus chercher, mais je sais que ça a été dit par les devs.
Du genre 'c'est une limite que vous pourrez dépasser à vos risques'.

message posté le 12 déc 2014 à 07h50

Avatar

Dezelle

  • membre
  • Marseille/Provence/France

On en revient à la question du potentiel du jeu.
Probablement, à l'avenir, on pourra augmenter la taille des villes... :accord:

L'aspect stratégique des ressources me plaît énormément... Il ajoute un paramètre de développement, même si, a priori, la liaison autoroutière de départ assure l’importation de toutes les ressources nécessaires, minimisant ce côté stratégique.
J'entrevois plein de possibilités ultérieures : différentes énergies fossiles, différents minerais, différentes surfaces agricoles, des ressources marines (algues, poissons...) et...
Inomsim (Forum CS : Dev Diary / 12 nov 19h26) a écrit
Mais qu'est-ce qu'on pourra faire avec l'eau ? Pour le moment il n'y a rien sur les nappes phréatique et le jeu est hyper dépendant des cours d'eau.

… des nappes phréatiques ! Peut-être aussi des marais...

On annonce la météo dans une future version : là aussi, il y aurait la possibilité d'inclure ces paramètres dans les ressources, puisqu'ils influencent déjà les bâtiments.

2 restrictions : ça ne me semble intéressant que dans la mesure où les échanges inter-ville sont nominatifs (la notion de région) et où la « complexité » n'est pas rédhibitoire (le joueur bénéficie des ressources de sa ville et peut les exploiter, mais il n'est pas bloqué par l'absence d'une ressource), question de gameplay ( ;) Dave8888).

Dans la mesure où les cours d'eau sont creusés, on peut aussi envisager, à l'avenir, que la circulation des bateaux prenne en compte le tirant d'eau...

On déplorait l'absence de terraforming dans la phase de développement des villes. Le côté définitif de la création de carte, sans possibilité d'y revenir après avoir démarrer sa construction pourrait bien n'être que temporaire... Après tout, c'était aussi le cas sur SC4 et les outils « Dieu » sont devenus accessibles en mode « Maire »...

The Rock a écrit
C'est pour moi le plus excitant des dev diary jusqu'a maintenant !!

Pour moi aussi ! Je suis de plus en plus convaincu et optimiste... :miam:

message posté le 12 déc 2014 à 09h03

Avatar

dave8888

  • membre
  • Rennes, France
Donc non je me suis trompé, pas besoin de mod du tout pour modifier la limite de 9 zone d'extension. Cela sera directement dans les paramètres du jeu.

J'ai pas retrouvé la source, mais quelqu'un a eu la bonne idée de retranscrire l'AMA de reedit, où on retrouve cette information : http://www.skylinescity.com/2014/08/cities-skylines-ama-transcript/

Jeux de gestion addict!