Ah quand j'ai vu l'annonce! j'étais heureux. L'interface ressemble beaucoup à SimCity je trouve. Le jeu semble sympathique, il semble qu'ils ont compris les raisons de l'echec de SimCity et donc, peut-être on peut s'attendre à quelque chose de bien.
Je n'ai jamais joué à Cities in Motion, car ça ne m’intéresse pas de gérer uniquement les transports dans une ville, mais j'avais quand même regardé des vidéos et des images des villes, qui semblaient déjà assez bien faites sans être ultra réaliste non plus, et je me disais qu'ils avaient déjà pas mal de base pour franchir le cap et passer de la gestion de ville au city builder. C'était même certainement leur objectif, sauf qu'un city builder, c'est beaucoup de ressources, alors ils ont fait autrement, peut être. Du coup, je pense qu'ils vont continuer dans cette direction, et que même si le premier Cities Skyline n'est pas terrible, ils vont s'améliorer et continuer, il faut leur donner une chance plutôt que de les enterrer comme pour Cities XL.
message posté le 16 août 2014 à 12h05édité le 16 août 2014 à 12h06 par dave8888
Merci Paribas pour cette image... et c'est ce que je craignais que les 3 barres correspondait au RCI.
En effet, ce RCI comme celui de SimCity : il n'est que positif... il n'existe donc pas de phase de récession. Snif
A croire que l’algorithme apparu avec SimCity classic reste un "paradis"!
Kevin 7115, titou02880 :
Sur l'IHM (Interface Homme Machine), je reste inquiet. De mémoire, l'interface n'est vraiment pas le point fort des CIM.
D'ailleurs je crois même m’être fait la réflexion "il faudrait vraiment qu'ils s’achètent les services d'un ergonomiste" pour éviter les "polices illisibles", les fenêtres qui mangent la moitié de l'écran et des couleurs inadaptés.
Je fais une petite digression : Lorsque j'étais étudiant, j'ai eu des cours d'ergonomie (quelques heures seulement). Ca parait totalement débile, d'ailleurs quand on y assiste on se dit que le gars défonce des portes ouvertes... mais en fait, non, il met en perspective des faits comme par exemple : notre oeil possède des récepteurs au bleu qui ne sont pas uniformément répartie sur le fond de l’œil et en particulier une déficience en récepteur bleu vers le centre.
Du coup en sachant cela, la mise en pratique est la suivante : Il faut utiliser le bleu sur les bords car il sera perçu facilement par nos yeux et notre cerveau de manière inconsciente et sans effort et à l'inverse, l'éviter pour la police de caractère ou toute autre acte "conscient" où notre cerveau sera obliger de "compenser" ce qui générera de la fatigue parfaitement inutile.
Finalement après ces quelques heures, on se dit : c'est idiot, mais encore fallait-il l’énoncer clairement pour en avoir conscience!
Bonjour a vous tout. Personnellement je pense que le jeu ne sera pas une réussite. Cim 2 donnait réellement envie au début, et tout le monde pensait que le jeu serait une réussite. Quant je vois le prix de certain DLC, et le peu de nouveauté pour Cim 2, a part des véhicules a gogo.
J'espère qu'il y aura le tram, voir autre type de transport pour ce nouveau jeu. Mais bon pour le moment sait juste une annonce, attendons de voir ce que le jeu soit enfin fini pour pouvoir le jugé. Bonne journée a vous tout.
Disons aussi que Colossal Order à etonné tout le monde avec CIM. Peu de comm' et le jeu s'est révélé si bon (sans etre sensas') que il a fait son propre bruit et a très bien marché. Forcement pour CIM2, tous ceux qui voulaient telle ou telle chose ont pu être servis et pourtant CIM 2 si prometteur sur le papier est une déception...
Il est à l'image de l'écran de chargement ...
La file d'attente progresse dans le tram mais en se téléportant d'une place a la fois, comme une suite de frames...
Quelle horreur.
Alors bon, ici aussi sur leur annonce de C:S ils sont attendus au tournant vu ce qu'ils annoncent de si bon comparé à ce qu'a pu sortir Maxis.
Je ne peux que leur souhaiter que C:S soit une franche réussite, ca permettrait a Maxis/EA d'avoir un peu plus le nez dans le ... et de voir le marché ou ils étaient plutôt majoritaire se faire grignoter a droite et a gauche...
Alucard XIII a.k.a. Benjamin Crewz - Fondateur des Lamas D'Or TSC
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In the name of God, Impure souls of the living dead shall be banished into eternal damnation, Amen.
C'est génial ! Ce qui m'émoustille c'est les outils de moddig intégrés, surtout depuis qu'on a vu ce que la jeune connunauté de SC2013 a fait avec seulement SCP.
Après j'espère que le jeu sera profond de base, et pas trop cheap. C'est surtout ça qui m'inquiète, parce que l'UI fait très SimCity : Fisher Price Edition, et que le smiley pour toute une ville c'est un peu pauvre. Yavait mieux il y a 10 ans avec SC4.
La vidéo "fait plaisir à entendre" puisque comme le dit le présentateur : "On revient à la base d'un city builder"!
En revanche, et c'est là où ca fait un peu froid dans le dos : l'équipe ne fait que 9 personnes !
C'est au mieux curieux, au pire inquiétant. On verra bien puisque l'on nous dit que ce jeu viendra pour l'année prochaine (sans plus de précision sur la date).
EDIT : ENFIN! SimTropolis s'est sorti de sa torpeur estivale et à enfin fait une news sur le sujet! Il était temps! Plus y'a de monde au courant, mieux c'est !
Sinon question conne : l'un de vous parle finlandais? Non parce que va falloir s'y mettre à un moment ou à un autre
Jeux de gestion addict!
message posté le 17 août 2014 à 22h54édité le 17 août 2014 à 23h03 par titou02880
Le nombre de personne travaillant sur le projet ne m’inquiète pas... quand on voit ce qu'une équipe comme Maxis a réussi à faire. Ils savent utiliser leur technologie et ce qu'ils ont fait auparavant. Le jeu semble très intéressant, les cartes très grandes, la gestion des budgets et taxes par quartier... La diversité des bâtiments ne m’inquiètes pas non plus, en espérant que la possibilité d'en créer soit assez poussée ainsi que les outils à disposition. 'Mod and share online' c'est bien, mais encore quand on saura ce qu'il est possible de faire. Je n'ai pas entendu parlé d'agriculture et de ressources ? Espérons que les habitants ne mangent pas que de l'herbe comme dans SimCity.
Ce qui m’inquiète le plus, c'est la réaction des gens/joueurs. S'ils trouvent le jeu pas assez poussé, ils vont boycotter (souvenir souvenir Cities XL)... et Colossal risque de s'arrêter là, de changer de cap ou de couler. Le joueur ne veut pas comprendre que l'équipe doit sortir un jeu tous les 2 ans pour pouvoir continuer le projet. Les développeurs de Colossal ont je pense, une idée très précise de ce qu'ils veulent faire sur le long terme, mais il faut du temps et des ressources, donc ils passent par le jeu de gestion des transports, ensuite le jeu de gestion de ville assez basique, puis, si on leur donne les possibilité, le City Builder ultime qui aura sa place, dans 4 ans ou plus... seulement pour ça, il faut accepter d'avoir un jeu limité pour l'instant et pas très poussé. Boycotter et dire 'j'en ai pas eu pour mes sous', c'est la seule solution pour dire au revoir à Colossal et réduire encore nos chances d'avoir un jour le jeu qu'on attends tous. Bien sûr il y a des limites, si le jeu fait preuve vraiment de peu d'attention auprès des devs et que c'est du grand n'importe quoi et foutage de poire (etc...) il faut dire stop. Sauf que là, ça n'a pas l'air d'être trop le cas, c'est un studio qui se concentre sur ce genre depuis sa création, ils semblent avoir compris ce que les joueurs attendent et ça reste une petite équipe, plutôt libre et indépendante, je pense qu'il faut leur laisser une chance. Et personnellement, je l'achèterai, même s'il ne comble pas toutes mes attentes que j'ai d'un City Builder. Car avec tout ce que l'on souhaite, il faudrait beaucoup plus de ressources que ça, alors je vais attendre, payer et prendre ce qu'il y aura, parce que je sais que dans quelques années, il y aura ce que j'attends... mais à condition que je ne grogne pas pour la moindre petite faille.
message posté le 18 août 2014 à 04h53édité le 18 août 2014 à 14h25 par Paribas
titou02880 a écrit Espérons que les habitants ne mangent pas que de l'herbe comme dans SimCity.
Aux premiers abords ça pourrait sembler être une bonne idée mais très franchement je pense pas que la gestion de ressources soit nécessaire.
Après tout on parle ici de City-Builder, si on commence à rajouter de la gestion de ressources on finirait par avoir un jeu similaire aux jeux de la série Anno !
Puis finalement, je pense que la nourriture, par exemple dans SC4 , est implicitement "importée",
tout comme les habits des sims, les outils et matériaux de constructions des bâtiments etc etc...
Je valide Paribas. Un maire ne se soucie pas trop de al gestion de la nourriture de ses habitants.
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